Disseny centrat en l'ús

El disseny centrat en l'ús (usage-centered design en anglès) és un mètode de disseny d'interfícies que es basa a enfocar-se en les intencions de l'usuari i els patrons d'ús. Analitza usuaris en termes de les funcions juguen en relació a sistemes existents i empra casos d'ús abstractes (essencials)[1][2] per l'anàlisi de tasques. Deriva dissenys visuals i d'interacció a partir de prototipus abstractes basats a entendre el rol dels usuari i els casos de tasques.

El disseny centrat en l'ús va ser introduït per Larry Constantine i Lucy Lockwood. La font primària de referència és el seu llibre.[3][4]

Mètodes de disseny centrat en l'ús modifica

El disseny centrat en l'ús és basat en gran part en models formals i abstractes com a models d'interacció entre rols d'usuari, models UML i perfils de casos de tasques i rols. Els proponents del disseny centrat en l'ús argumenten a favor del modelat abstracte mentre que molts dissenyadors utilitzen persones realistes, escenaris i prototipus d'alta fidelitat. Les tècniques han estat aplicades amb considerable èxit en projectes complexes de programari, alguns dels quals han sigut analitzats en estudis de cas.[5][6]

El disseny centrat en l'ús i el disseny centrat en l'activitat modifica

El disseny centrat en l'ús té algunes idees comunes amb el disseny centrat en l'activitat. S'enfoca més en les activitats dels usuaris però no els usuaris per se. A [Constantine, 2006] es descriu un entorn de treball integrat on els models de disseny centrat en l'ús són enriquits amb conceptes de la teoria d'Activitat.

Referències modifica

  1. Constantine, L. "Essential Modeling: Use Cases for User Interfaces.” ACM Interactions, 2 (2): 34-46, Abril 1995.
  2. Constantine L., and Lockwood, L. "Structure and Style in Use Cases for User Interfaces." In M. van Harmelan, Ed., Object Modeling and User Interface Design. Boston: Addison-Wesley, 2001.
  3. Constantine L., and Lockwood, L. Software for Use: A Practical Guide to the Essential Models and Methods of Usage-Centered Design. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999.
  4. Constantine, L. “Usage-Centered Software Engineering: New Models, Methods, and Metrics.” A Purvis, M. (ed.) Software Engineering: Education & Practice. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, 1996.
  5. Windl, H. (2002) “Designing a Winner: Creating STEP 7 lite with Usage-Centered Design.” A L. Constantine, ed., forUSE 2002: Proceedings of the First International Conference on Usage-Centered Design. Rowley, MA: Ampersand Press.
  6. Strope, J. (2003) “Designing for Breakthroughs in User Performance.” A L. Constantine, ed., Performance by Design: Proceedings of forUSE 2003, the Second International Conference on Usage-Centered Design. Rowley, MA: Ampersand Press.