Animació d'esquelet: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Robot endreça categories
Expansio de continguts
Línia 1:
L' '''Animació esqueletal''', o ''' Skeletal animation '''en la seva denominació en anglès, és un mètode de [[animació per ordinador]] ampliament utilitzat per a la simulació d'animals vertebrats o moviments musculars principalment en la indústriacreació delde [[cinemaGràfics 3D per ordinador]].
 
Aquesta tècnica d'animació descomposa el personatges a animar en una representacio tridimensional de la seva superficie, anomenada "malla" o "pell", (mesh / skin en anglès) i un ''esquelet'' intern ("skeleton" o "rig" en angles) composat per un conjunt jeràrquic d'ossos virtuals a utilitzat per controlar les deformacions de la malla.
 
L' '''animació esqueletal''' es ampliament utilitzada en les indústries relacionades amb l'animació ([[cinema]], [[videojocs]]).
 
== Vegeu també ==
Linha 10 ⟶ 14:
[[Categoria:Animació]]
[[Categoria:Efectes visuals]]
 
 
 
<ref>{{cite web
| title = Skeletal Animation
| last = Soriano | first = Marc
| publisher = Bourns College of Engineering
| url = http://alumni.cs.ucr.edu/~sorianom/cs134_09win/lab5.htm
| accessdate = January 2011
}}</ref>
 
 
== References ==
{{Reflist}}
 
[[Categoria:Animació]]
[[Categoria:Efectes visuals]]
[[Categoria:Videojocs]]