Renderització: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació |
Cap resum de modificació |
||
Línia 1:
{{ortografia}}
La '''
En termes de visualitzacions en un [[ordinador]], més específicament en [[Tridimensional|3D]], la renderització és un procés de [[Càlcul numèric|càlcul]] complex desenvolupat per un ordinador destinat a generar una imatge [[bidimensional|2D]] a partir d'una escena [[Tridimensional|3D]]. La traducció més fidedigna és
▲[[Fitxer: Terragen render.jpg|thumb|350px|Imatge renderitzada.]]
La renderització s'aplica a la [[computació gràfica]], més comunament a la [[infografia]]. En infografia aquest procés es desenvolupa amb la finalitat d'imitar un [[tridimensional|espai 3D]] format per [[Polígon|estructures poligonals]], comportament de llums, textures, materials ([[aigua]], [[fusta]], [[metall]], [[plàstic]], [[roba]], etcètera) i [[animació]], simulant ambients i estructures físiques versemblants. Una de les parts més importants dels programes dedicats a la infografia són els [[motor de renderitzat|motors de renderitzat]], els quals són capaços de realitzar tècniques complexes com [[radiositat]], ''
▲''' Renderització ''' (''render '' en anglès) és un terme usat en [[Annex: Argot informàtica|argot informàtic]] per referir-se al procés de generar una imatge des d'un model. Aquest terme tècnic és utilitzat pels animadors o productors audiovisuals i en programes de [[Gràfics 3D per computadora|disseny en 3D]].
Quan es treballa en un [[programa (computació)|programa]] de disseny [[tridimensional|3D]] per [[ordinador]], normalment no és possible visualitzar en temps real l'acabat final desitjat d'una escena 3D complexa, ja que això requereix una potència de càlcul massa elevada, per la qual cosa s'opta per crear l'entorn 3D amb una forma de visualització més simple i tècnica i després generar el lent procés de renderització per aconseguir els resultats finals desitjats. El temps de
▲En termes de visualitzacions en un [[ordinador]], més específicament en [[Tridimensional|3D]], la renderització és un procés de [[Càlcul numèric|càlcul]] complex desenvolupat per un ordinador destinat a generar una imatge [[bidimensional|2D]] a partir d'una escena [[Tridimensional|3D]]. La traducció més fidedigna és '' interpretació '', encara que se sol usar el terme anglès. Així es podria dir que en el procés de renderització l'[[ordinador]] '' interpreta '' l'escena en tres dimensions i la plasma en una imatge [[bidimensional]].
Normalment cada aplicació de 3D disposa d'un motor de renderitzat, però cap aclarir que existeixen
▲La renderització s'aplica a la [[computació gràfica]], més comunament a la [[infografia]]. En infografia aquest procés es desenvolupa amb la finalitat d'imitar un [[tridimensional|espai 3D]] format per [[Polígon|estructures poligonals]], comportament de llums, textures, materials ([[aigua]], [[fusta]], [[metall]], [[plàstic]], [[roba]], etcètera) i [[animació]], simulant ambients i estructures físiques versemblants. Una de les parts més importants dels programes dedicats a la infografia són els [[motor de renderitzat|motors de renderitzat]], els quals són capaços de realitzar tècniques complexes com [[radiositat]], '' [[raytracing|raytrace]] '' (traçador de raigs), canal alfa, reflexió, refracció o il·luminació global.
▲Quan es treballa en un [[programa (computació)|programa]] de disseny [[tridimensional|3D]] per [[ordinador]], normalment no és possible visualitzar en temps real l'acabat final desitjat d'una escena 3D complexa, ja que això requereix una potència de càlcul massa elevada, per la qual cosa s'opta per crear l'entorn 3D amb una forma de visualització més simple i tècnica i després generar el lent procés de renderització per aconseguir els resultats finals desitjats. El temps de '' render '' depèn en gran mesura dels paràmetres establerts en els materials i llums, així com de la configuració del programa de renderitzat.
▲Normalment cada aplicació de 3D disposa d'un motor de renderitzat, però cap aclarir que existeixen '' [[connector]]s '' que es dediquen a fer el càlcul dins del programa utilitzant fórmules especials. En el cas dels [[videojoc]]s, normalment s'utilitzen imatges prerendereadas per generar les textures i així ajudar al [[Unitat central de processament|processador]] de la consola a treballar en l'entorn virtual amb molta més fluïdesa.
== Pre-renderització ==
[[Fitxer: Glasses 800 edit.png|thumb|350px|Imatge renderitzada
La
Actualment la
== Usos erronis de la paraula «
Des de fa diversos anys dissenyadors aficionats han anomenat «
▲Des de fa diversos anys dissenyadors aficionats han anomenat «'' render ''» a aquelles imatges que fan servir el canal alpha per eliminar el fons i facilitar l'edició d'aquesta imatge, tot i que aquesta edició no utilitza cap motor de renderització. Aquest terme mal utilitzat s'ha expandit per tot Internet, amb més influència en pàgines on es publiquen tutorials gratis d'edició d'imatges digitals, permetent així que els nous dissenyadors aficionats utilitzin de forma errònia el terme «'' render ''».
== Vegeu també ==
* [[Primitiu geomètric]]
* [[
* [[Gràfics 3D per ordinador]]
{{Autoritat}}
▲{{Viccionari-lateral|renderització}}
{{ORDENA:Renderitzacio}}
|