Interacció persona-ordinador: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m primera neteja, tret redundàncies i enllaços morts, tret repeticions i banalitats, millorat, una mica la estructura.
tret biblio vella no utilitzada en el text, tret enllaços morts, orde dels apartats
Línia 147:
En informàtica, el concepte interfície fa referència a l'espai de comunicació o interacció entre components mitjançant sistemes d'entrada/sortida. Hi ha interfícies per a la comunicació entre maquinari, entre maquinari i programari i entre programari.
 
En la Interacció Persona Ordinador, la [[interfície d'usuari]] és el punt en el qual éssers humans i ordinadors es posen en contacte, transmetent-se mútuament tant informació, ordres i dades com a sensacions, intuïcions i noves formes de veure les coses. Però la interfície també pot ser una barrera a la comunicació en molts casos, perquè no és possible expressar les nostres intencions, perquè no tenim coneixement suficient de com expressar-ho o bé, per un mal disseny de la forma de realitzar una tasca. [Thim90]
 
Els dos grups principals d'interfícies són els coneguts com a interfícies d'indicadors d'ordres i [[interfícies gràfiques d'usuari]] o GUI.
Línia 162:
Quan avaluem una interfície, o en dissenyem una de nova, s'han de tenir en compte els següents principis de disseny experimental.
 
* Fixar qui serà l'usuari i les seves tasques. S'ha d'establir quants usuaris són necessaris per dur a terme les tasques i determinar quines serien les persones indicades. Una persona que mai l'ha utilitzada i no la utilitzarà en el futur, no seria un usuari vàlid.
* Mesures empíriques. Seria de gran utilitat dur a terme un testeig de la interfície amb usuaris reals, en la situació en què s'utilitzaria. No podem oblidar que els resultats es veuran alterats si la situació no és real. Caldria establir una sèrie d'especificacions quantitatives, que seran de gran utilitat, com podrien ser el nombre d'usuaris necessaris per realitzar una tasca, el temps necessari per completar-la i el nombre d'errors que es produeixen durant la seva realització.
* Disseny iteratiu. Un cop determinats els usuaris, les tasques i les mesures empíriques es torna a començar: es modifica el disseny, es testeja, s'analitzen els resultats i es repeteix de nou el procés fins a obtenir la interfície desitjada.
Des del 1980, any en què va sorgir el concepte interactivitat persona-ordinador, han sorgit nombroses metodologies per al seu disseny. La majoria d'aquestes es basen en el fet que els dissenyadors han de captar com esl'usuari duuinteractua aamb terme la interactivitat entre usuari iel sistema tècnic. En aquest procés de disseny un fet a tenir en compte és el [[cognitiu|procés cognitiu]] de l'usuari, la qual cosa es veurà afectada per la memòria i l'atenció, d'aquesta manera si es fa una previsió s'aconseguirà un resultat molt més favorable. Els models més moderns sepreveuen centren en el fet que hi hagi un feedback,sovint una comunicació, entre usuaris, dissenyadors i enginyers, així es pretén aconseguir que l'usuari obtingui l'experiència que realment vol tenir.
 
* L’'''[[ordinador]]''': El sistema utilitzat pot afectar de diferents formes l'usuari. Els dispositius d'entrada permeten introduir text, com seria el cas del teclat de l'ordinador, el teclat d'un telèfon, la parla o bé un escrit a mà; dibuixos; seleccions per pantalla, amb el ratolí per exemple. Com a dispositius de sortida comptaríem amb diversos tipus de pantalles, majoritàriament aquelles que són de mapes de bits, pantalles de gran mida d'ús en indrets públics... A llarg termini es podria comptar també amb paper digital. Els sistemes de [[realitat virtual]] i de visualització amb [[3D]] juguen un rol molt important al món de la interactivitat persona-ordinador. També seran importants els dispositius en contacte amb el món físic, per exemple controls físics, com ara sensors de temperatura, moviment, etc. Per altra banda tindríem diferents tipus d'impressores amb les seves pròpies característiques, fonts i caràcters. I també [[escàner]]s i aparells de reconeixement òptic. Pel que fa a la [[Memòria d'ordinador|memòria]], compten amb la [[memòria d'accés aleatori|RAM]] a curt termini i discs magnètics i òptics a llarg termini. S'ha de tenir en compte que tenen una capacitat limitada amb relació directa amb el format del document o del vídeo. Els mètodes d'accés a la memòria poden suposar un ajut però, a vegades, també una trava per a l’[[usuari]]. L'últim tret característic és el processament. L'ordinador tindrà un límit del velocitat en elsel processament, per altra banda afectarà la velocitat de processament el fet d'utilitzar una xarxa de treball o una altra.
== Metodologies de disseny ==
Des del 1980, any en què va sorgir el concepte interactivitat persona-ordinador, han sorgit nombroses metodologies per al seu disseny. La majoria d'aquestes es basen en el fet que els dissenyadors han de captar com es duu a terme la interactivitat entre usuari i sistema tècnic. En aquest procés de disseny un fet a tenir en compte és el [[cognitiu|procés cognitiu]] de l'usuari, la qual cosa es veurà afectada per la memòria i l'atenció, d'aquesta manera si es fa una previsió s'aconseguirà un resultat molt més favorable. Els models més moderns se centren en el fet que hi hagi un feedback, una comunicació, entre usuaris, dissenyadors i enginyers, així es pretén aconseguir que l'usuari obtingui l'experiència que realment vol tenir.
 
* [[b:Principis de disseny de la interfície d'usuari|Principis de disseny de la interfície d'usuari]]: Existeixen set principis que s'han de considerar en tot moment a l'hora de dissenyar la interfície d'usuari: tolerància, simplicitat, visibilitat, factibilitat, consistència, estructura i retroacció.
* L’'''[[ordinador]]''': El sistema utilitzat pot afectar de diferents formes l'usuari. Els dispositius d'entrada permeten introduir text, com seria el cas del teclat de l'ordinador, el teclat d'un telèfon, la parla o bé un escrit a mà; dibuixos; seleccions per pantalla, amb el ratolí per exemple. Com a dispositius de sortida comptaríem amb diversos tipus de pantalles, majoritàriament aquelles que són de mapes de bits, pantalles de gran mida d'ús en indrets públics... A llarg termini es podria comptar també amb paper digital. Els sistemes de [[realitat virtual]] i de visualització amb [[3D]] juguen un rol molt important al món de la interactivitat persona-ordinador. També seran importants els dispositius en contacte amb el món físic, per exemple controls físics, com ara sensors de temperatura, moviment, etc. Per altra banda tindríem diferents tipus d'impressores amb les seves pròpies característiques, fonts i caràcters. I també [[escàner]]s i aparells de reconeixement òptic. Pel que fa a la [[Memòria d'ordinador|memòria]], compten amb la [[memòria d'accés aleatori|RAM]] a curt termini i discs magnètics i òptics a llarg termini. S'ha de tenir en compte que tenen una capacitat limitada amb relació directa amb el format del document o del vídeo. Els mètodes d'accés a la memòria poden suposar un ajut però, a vegades, també una trava per a l’[[usuari]]. L'últim tret característic és el processament. L'ordinador tindrà un límit de velocitat en el processament, per altra banda afectarà la velocitat de processament el fet d'utilitzar una xarxa de treball o una altra.
 
* [[b:Principis de disseny de la interfície d'usuari|Principis de disseny de la interfície d'usuari]]: Existeixen set principis que s'han de considerar en tot moment a l'hora de dissenyar la interfície d'usuari: tolerància, simplicitat, visibilitat, factibilitat, consistència, estructura i retroacció.
 
== Associació Interacció-Persona Ordinador ==
L'AIPO és una associació professional oberta a totes les persones interessades en la Interacció Persona-Ordinador, creada en el període 1998-1999 a través de l'Escola Tècnica Superior d'Informàtica de la Universidad Autónoma de Madrid. Des de la seva creació ha apostat per formar i ajudar a la societat especialitzada en aquest ambit amb diverses xerrades o congressos com el darrer a Lisboa, l'any 2012.{{Obs}} Els seus objectius son promoure i difondre la Interacció Persona-Ordinador, per altra banda, vol servir de vincle amb els científics i professionals que desenvolupen activitats en aquest àmbit. que Sus objetivos son promover y difundir la Interacción Persona-Ordenador y servir de vínculo entre los científicos y profesionales que desarrollen actividades en este ámbito.<ref>{{Ref-web|url=http://aipo.es/|títol=Asociación Interacción Persona-Ordenador {{!}} Promoción de la Interacción Persona-Ordenador, la usabilidad y el diseño centrado en el usuario|consulta=2016-12-07|editor=aipo.es|editor=Asociación Interacción Persona-Ordenador}}</ref>
== Referències ==
{{referències}}
 
== Vegeu tambéBibliografia ==
* [[Bluetooth]]
* [[Controlador de dispositiu]]
* [[Logitech Unifying]]
 
<ref>* {{ref-publicació|cognom=ThimnelyHassan, Montero|nom=HY|títol=UserLa Interfaceexperiencia Designde usuario|publicació=ACSNo Press.solo Addison Wesleyusabilidad|data=19902005|exemplar=4}}</ref>
== Bibliografia ==
<ref>* {{ref-web|cognom=Latorre et al.|url=http://webdiis.unizar.es/asignaturas/IPO/wp-content/uploads/2011/12/2.-PersOrdInter.pdf|títol=Interacción Persona - Ordenador.}}</ref>
{{MR|data=novembre de 2016}}
<ref>* {{ref-publicació|cognom=HassanMarcos, Montero|nom=YMora|títol=LaHCI experiencia(human decomputer interaction): concepto y usuariodesarrollo|publicació=No[[El soloprofesional usabilidadde la información]]|data=2005Juny, 2001|exemplarpàgines=4-16|volum=10|exemplar=6}}</ref>
<ref>* {{ref-publicació|cognom=Ribera|nom=M|títol=Evolución y tendencias en la interacción persona–ordenador|publicació=El profesional de la información|data=Novembre, 2005|exemplar=3|consulta=08 octubre 2014}}</ref>
<ref>{{ref-web|cognom=Latorre et al.|url=http://webdiis.unizar.es/asignaturas/IPO/wp-content/uploads/2011/12/2.-PersOrdInter.pdf|títol=Interacción Persona - Ordenador.}}</ref>
<ref>* {{ref-publicació|cognom=Marcos, MoraShakel|nom=B|títol=HCI (human computerHuman–computer interaction): conceptowhence yand desarrollowhither|publicació=[[ElJournal profesionalof dethe laAmerican información]]Society for Information Science|data=Juny, 20011997|pàgines=4970-16986|volum=1048|exemplar=611|consulta=10 octubre 2014}}</ref>
<ref>{{ref-llibre|cognom=Pascual, Molina|nom=J|títol=Interacción persona-ordenador. Multimedia, Hipermedia y Realidad Virtual.|any=2007|url=http://edu.enredo.org/IMG/pdf/Tema_1._Interaccion_persona-ordenador.pdf}}{{Enllaç no actiu|data=2018}}</ref>[http://edu.enredo.org/IMG/pdf/Tema_1._Interaccion_persona-ordenador.pdf]
<ref>{{ref-llibre|cognom=Preece|nom=J|títol=Human-Computer Interaction|lloc=Essex|editorial=Addison-Wesley Publishing|any=1994}}</ref>
<ref>{{ref-publicació|cognom=Ribera|nom=M|títol=Evolución y tendencias en la interacción persona–ordenador|publicació=El profesional de la información|data=Novembre, 2005|exemplar=3|consulta=08 octubre 2014}}</ref>
<ref>{{ref-publicació|cognom=Shakel|nom=B|títol=Human–computer interaction: whence and whither|publicació=Journal of the American Society for Information Science|data=1997|pàgines=970-986|volum=48|exemplar=11|consulta=10 octubre 2014}}</ref>
<ref>{{ref-llibre|cognom=Stephanidis|nom=C|títol=User Interfaces for All: New Perspectives into Human-Computer Interaction|lloc=Mahwah|editorial=C. Stephanidis|any=2004}}</ref>
<ref>{{ref-publicació|cognom=Thimnely|nom=H|títol=User Interface Design|publicació=ACS Press. Addison Wesley|data=1990}}</ref>
<ref>{{ref-web|url=http://www.dtic.upf.edu/~gvirtual/master/rv/seccio4/seccio4.htm|títol=Modelos de interacción}}</ref>
* {{Ref-llibre|títol=Human-computer interaction, INTERACT '03 : IFIP TC13 International Conference on Human-Computer Interaction, 1st-5th September 2003, Zurich, Switzerland|url=https://www.worldcat.org/oclc/56058192|editorial=IOS Press|data=2003|lloc=Amsterdam|isbn=1-58603-363-8|editor=Matthias Rauterberg, Marino Menozzi, Janet Wesson}}
* {{Ref-llibre|edició=3rd ed|títol=Human-computer interaction|url=https://www.worldcat.org/oclc/52728987|editorial=Pearson/Prentice-Hall|data=2004|lloc=Harlow, England|isbn=0-13-046109-1}}
 
 
== Referències ==
{{referències}}
 
== Enllaços externs ==