CityVille

videojoc de 2010

Cityville va ser un videojoc de simulació en línia desenvolupat per l'empresa estatunidenca Zynga, que va aparèixer el 2 de desembre de 2010.[1] Molt similar a SimCity i FarmVille,[2] l'objectiu n'era el desenvolupament d'una ciutat, mitjançant el conreu de productes, la construcció d'edificis i altres elements que donen un rendiment. El joc era gratuït, però mitjançant pagagament es podia comprar determinants elements i accelerar l'acompliment de missions. S'hi podia accedir des de Facebook, des del lloc web de Zynga i des de Google+.

CityVille

Publicació
2 desembre 2010 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de construcció de ciutats i videojoc de construcció i gestió Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaFacebook Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador i multijugador Modifica el valor a Wikidata
Formatnavegador web Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Zynga Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webcityville.com Modifica el valor a Wikidata
MobyGamescityville Modifica el valor a Wikidata

Imatges externes
Portada

Elements del joc modifica

A CityVille, calia energia per realitzar gairebé qualsevol cosa, com ara construir edificis, recollir conreus o cobrar les rendes. Cada jugador reboa, de forma automàtica, una unitat d'energia cada cinc minuts fins a un màxim de trenta. Per aprofitar al màxim l'energia subministrada d'aquesta manera, doncs, hauria calgut entrar al joc cada dues hores i mitja.

Era possible augmentar aquest màxim de 30 fins a 42 en construir la presa (+7) i el parc eòlic (+5). Per mantenir aquests nivells, però, calia abastir les dues construccions diàriament amb mercaderies, en cas contrari el límit tornava a situar-se gradualment a trenta.

Quan s'esgotava l'energia, un quadre de diàleg n'informava i donava l'opció de demanar-ne als veïns (altres jugadors que tenien les seves pròpies ciutats), com a regal, o bé de comprar-ne amb diners reals.

Altres maneres d'obtenir energia eren:

  • Els veïns podien enviar-ne com a regal de forma limitada, habitualment en «bateries» d'una o tres unitats d'energia.
  • En augmentar de nivell, l'energia es reomplia fins al màxim. Era una bona estratègia, doncs, exhaurir tota l'energia just abans d'augmentar de nivell.
  • En visitar les ciutats dels veïns, per cada ciutat s'aconseguien tres unitats d'energia en la primera visita i una a la resta (màxim un cop al dia). En aquest cas era possible sobrepassar el màxim d'energia fixat (la xifra que indica el nivell d'energia canviava a verd).
  • S'obtenia una unitat d'energia per cada franquícia d'un veí de la qual es recull la renda.
  • Els edificis comunitaris, els monuments, els hàbitats del zoo i els conreus, amb més o menys probabilitat, podien també proporcionar energia en recollir-ne la renda.
  • Si s'hi jugava cada dia, el joc donava un bo d'energia en cicles de cinc dies (una unitat d'energia el primer dia, dues el segon, etc. fins a un màxim de cinc; si el jugador estava un dia o més sense jugar, el bo tornava a començar des d'ú.

Tancament modifica

Malgrat la seva llarga popularitat al llarg de gairebé cinc anys, l'empresa Zynga va anunciar al març de 2015 que ja no donaria suport ni manteniment a aquest joc i els seus servidors i el va tancar el 30 d'abril de 2015.[3]

Referències modifica

  1. «CityVille Game Launches on Facebook» (en anglès). [Consulta: 28 març 2012].
  2. «First Look: Zynga Takes On Rivals With CityVille, A Casual Virtual Metropolis» (en anglès). [Consulta: 28 març 2012].
  3. «Zynga Support», 03-03-2015. Arxivat de l'original el 2015-03-03. [Consulta: 16 juny 2021].