Frank Cifaldi és un conservador, historiador i desenvolupador de videojocs. És el director de la Video Game History Foundation[1][2] i ha col·laborat en projectes com Mega Man Legacy Collection[3][4] Digital Eclipse i les remasteritzacions de The Disney Afternoon Collection.[5] També és conegut per la seva extensa col·lecció personal de publicacions periòdiques de videojocs.[6][7] Cifaldi també ha investigat els primers anuncis de videojocs,[8] els primers prototips de Nintendo,[9] i la data de llançament oficial de Super Mario Bros.[10] Va oferir una presentació sobre la preservació dels jocs a la Game Developers Conference del 2016.[11][12] Cifaldi també és un antic editor de funcions de Gamasutra[13] i un antic amfitrió del podcast Retronauts.[14]

Infotaula de personaFrank Cifaldi

(2023) Modifica el valor a Wikidata
Biografia
Naixement1982 Modifica el valor a Wikidata (41/42 anys)
Las Vegas (Nevada) Modifica el valor a Wikidata
Dades personals
FormacióCollege of Southern Nevada (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Activitat
Camp de treballPreservació de videojocs Modifica el valor a Wikidata
Ocupacióvideo game historian (en) Tradueix, arxiver Modifica el valor a Wikidata
OcupadorVideo Game History Foundation, director Modifica el valor a Wikidata

Lloc weblostlevels.org Modifica el valor a Wikidata
Facebook: frankcifaldi Twitter (X): frankcifaldi Youtube: UCJFv6WRzX1ltLi0sOScdMEw Modifica el valor a Wikidata

Remissions modifica

  1. Bowman, Mitch. «Inside The Video Game History Foundation». Polygon, 27-02-2017. [Consulta: 22 gener 2018].
  2. Alexandra, Heather. «New Non-Profit Has Plans To Save Gaming's Past». Kotaku, 27-02-2017. [Consulta: 22 gener 2018].
  3. Alexandra, Heather. «Why Some Video Games Are In Danger of Disappearing Forever». Kotaku, 12-12-2017. [Consulta: 22 gener 2018].
  4. Sarkar, Samit. «Mega Man Legacy Collection remasters first six games this summer». Polygon, 08-06-2015. [Consulta: 22 gener 2018].
  5. Hall, Charlie. «Why is The Disney Afternoon Collection so good? Because one of the devs helped pirate it as a kid». Polygon, 18-04-2017. [Consulta: 22 gener 2018].
  6. Corriea, Alexa Ray. «These Lord of the Rings games were never released». Polygon, 25-09-2014. [Consulta: 22 gener 2018].
  7. Hamilton, Kirk. «The First And Only English-Language Review Of Super Mario Bros.». Kotaku, 29-01-2014. [Consulta: 22 gener 2018].
  8. Alexandra, Heather. «It Took Five Years For One Man To Find The First NES Advertisement». Kotaku, 19-12-2016. [Consulta: 22 gener 2018].
  9. Hall, Charlie. «This could be the first code Satoru Iwata ever wrote for Nintendo». Polygon, 16-08-2016. [Consulta: 22 gener 2018].
  10. Hamilton, Kirk. «Nobody Knows When the Hell Super Mario Bros. Was Released». Kotaku, 28-03-2012. [Consulta: 22 gener 2018].
  11. Orland, Kyle. «How the demonization of emulation devalues gamings heritage». Ars Technica, 20-03-2016. [Consulta: 22 gener 2018].
  12. Hall, Charlie. «Emulation isn't a dirty word, and one man thinks it can save gaming's history». Polygon, 18-03-2016. [Consulta: 22 gener 2018].
  13. Kohler, Chris. «Take Frank Cifaldi's Job at Gamasutra». Wired, 09-04-2007. [Consulta: 22 gener 2018].
  14. Parish, Jeremy. «Cover Story: Retronauts Looks Back 30 Years to the NES Launch». USgamer, 27-10-2015. Arxivat de l'original el 2021-12-09. [Consulta: 22 gener 2018].

Bibliografia modifica

Enllaços externs modifica