Persona (màrqueting)

prototip fictici de client ideal

Persona, buyer persona o avatar client[1] és, en disseny centrat en l'usuari i en màrqueting, el prototip de client ideal, intangible, i que pot ser diferent per a cada producte o servei.[2] És el retrat fictici del nostre client ideal o consumidor final (que és la persona física), del client potencial d'un producte o servei.[3][4]

Es tracta de la representació d'un grup social amb qualitats i comportaments similars, i la seva construcció es fa a partir de l'etnografia i inclou el seu perfil psicològic.[5] Atesa la seva naturalesa de referent i de model, se li poden atorgar les característiques que el negoci desitja que tingui (ubicació geogràfica, poder adquisitiu, capacitat d'influenciar en altres clients potencials, etc) per tal de poder-la definir bé (o bé perfilar-ne un de diferent per a cada producte o servei) i fer que la campanya de màrqueting s'hi apropi com més millor per poder ser més efectiva.[2]

Definir la persona correctament és clau en el pla de màrqueting i comunicació i és també un eix principal que afavoreix totes les estratègies.[6]

El concepte de buyer persona està molt relacionat amb altres dos conceptes, que són lleugerament diferents però amb els quals es confon sovint: «client ideal» (persona real, client amb qui hi pot haver hagut una relació comercial i que es pretén fidelitzar) i «públic objectiu» (grup de població amb unes característiques comunes al qual va dirigit un missatge publicitari, segment social potencialment interessat).[2]

Referències modifica

Vegeu també modifica

Enllaços externs modifica