Othello (joc)

joc de tauler
(S'ha redirigit des de: Reversi)

Othello, també anomenat Reversi, és un joc de taula on dues persones competeixen per tornar tot el tauler (de 8 caselles x 8 caselles) del seu color, a partir de girar les peces de l'adversari. Va ser inventat en 1883 a Anglaterra, si bé la seva autoria és controvertida.[1] La versió actual, adaptació japonesa de mitjans del segle xx, va popularitzar el nom Othello, derivat de la tragèdia de Shakespeare Otel·lo, on les fitxes blanques i negres representarien els dos homes enfrontats (essent les negres les del general que dona títol a l'obra) sobre un fons de gelosia (simbolitzada pel color verd del tauler). Les peces són discs que per una cara són de color negre i per l'altra, blanques, de manera que es poden tombar per representar el triomf d'un jugador o del seu rival.

Infotaula jocOthello
Tipusjoc de taula en graella, joc seqüencial i joc abstracte Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorMegahouse (en) Tradueix, Jaques of London (en) Tradueix i Gorō Hasegawa (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
EditorLansay (en) Tradueix i Mattel Modifica el valor a Wikidata
Nombre mínim de jugadors2 Modifica el valor a Wikidata
Nombre màxim de jugadors2 Modifica el valor a Wikidata
Més informació
BoardGameGeek2389 Modifica el valor a Wikidata

Desenvolupament del joc

modifica

Al seu torn cada jugador col·loca una peça de manera que toqui una fitxa pròpia o bé que encercli una o més fitxes de l'adversari entre la peça que s'acaba de col·locar i una del mateix color. Els discs entre ambdues queden automàticament convertits al color de qui ha tirat. L'altra persona recupera el torn i intenta revertir la línia que acaba de perdre, envoltant les fitxes amb unes altres pròpies, o bé iniciar una nova línia. Les línies compten en horitzontal, diagonal i vertical i una mateixa fitxa pot capturar peces en diferents files o rengleres, si aconsegueix envoltar-les del color que està a la cara superior.

Si un jugador no pot col·locar una peça que tombi cap fitxa o que toqui a una de les seves ja posades al tauler, ha de passar i perdre el torn. Continua l'alternança fins que cap dels dos pot posar una peça o bé tot el tauler ha quedat cobert de fitxes. Llavors es recompten les peces de cada color i guanya qui en té més.[2]

 
Partida d'Othello a mitges, on es mostra una possible tirada per a les peces blanques que capturaria una línia diagonal de fitxes negres i dominaria una cantonada, posició estratègica.

Variants

modifica

Les versions estàndards difereixen en la manera de col·locar les peces a l'inici de la partida. La forma més habitual és ocupar els quadrats del centre, alternant-se peces blanques i negres, de manera que es toquin en diagonal les fitxes del mateix color. Altres versions inclouen només una fitxa per jugador o fins i tot es permet col·locar la primera peça on es vulgui, per liderar l'estratègia que seguirà. El millor és ocupar una cantonada, donat que no es pot envoltar de peces rivals i actua com a fita per capturar discs enemics.

Existeixen versions electròniques per jugar amb ordinador i a distància, i es juguen anualment campionats internacionals que enfronten els millors jugadors d'aquestes variants. Moltes partides dels campionats són cronometrades, de forma que el temps per torn és limitat.

Referències

modifica
  1. "FINE NEW GAMES AND TOYS; Now Ready for Distribution by the Agents of Santa Claus. IN THE MODERN WONDERLAND Millions Spent for the Amusement and Instruction of Children – Minds Active and Hands Busy All the Time". The New York Times. 1 de desembre de 1895
  2. Gardner, Martin. «6. Juegos de tablero». A: Nuevos pasatiempos matemáticos (en castellà). Alianza Editorial, p. 109–111. ISBN 9788491810636 [Consulta: 28 gener 2022].