Scamper és una tècnica de creativitat o de desenvolupament d'idees creatives elaborada per Bob Eberle a mitjans del segle xx. Bàsicament és una llista de revisió valorativa, on es generen noves idees en realitzar accions sobre una idea principal. S'utilitza per millorar un producte, servei o procés existent, ja sigui propi o de la competència. Seria útil per obrir la ment a noves formes i poder enfocar tota la nostra capacitat creativa, i cobrir diversos punts alternatius.

 Primer s'ha d'identificar l'element que es desitja millorar sigui un producte, servei, procés o qualsevol tipus d'objecte d'estudi que pugui ser millorat. Tan bon punt es posseeix ben definit l'objectiu es comença una pluja d'idees inspirada per les set accions resumits per l'acrònim «scamper».[1] La idea és formular preguntes utilitzant cadascuna d'accions (una alhora), després aplicar-les a l'objectiu. Es noten les idees que sorgeixen per poder desenvolupar-les després.

  • Substituir
  • Combinar
  • Adaptar
  • Modificar
  • Posar en altres usos
  • Eliminar
  • Reformar

Exemples de preguntes

modifica
  • Què pots substituir per baixar costos?
  • Què no pots substituir?
  • Com pots substituir un recurs?
  • Quin element pots substituir per eliminar complexitat del sistema?
  • Què pots combinar internament?
  • Què pots combinar amb un factor extern?
  • Quina combinació d'elements generaria una reducció de costos?
  • Com ho pots adaptar per agregar una altra funció?
  • Què pots adaptar perquè estigui disponible a una major quantitat de persones?
  • Modificant algun atribut pots disminuir la necessitat d'un recurs?
  • Quina aplicació pot ser modificada per reduir costos de manteniment?
  • Quina aplicació pot ser modificada per reduir costos?
  • Quin un altre ús se li pot donar?
  • Amb un altre ús l'objecte seria comercialment apte per a un major nombre de persones?
  • Quina funció pot ser eliminada?
  • Quina funció no pot ser eliminada?
  • Si elimines un atribut com el color, el cost disminueix?
  • Pots fer-ho més gran/petit?
  • Pots fer-ho més lleuger/pesat?
  • Com ho canviaries perquè ocupi menys espai físic?
  • Si reordenes alguns passos el procés tindria menors possibilitats d'errors?.

Referències

modifica
  • Chocolatte: creativitat i innovació. Lloc web sobre creativitat i innovació.
  • David Tanner, "Total Creativity in Business & Industry", Advanced Practical Thinking Inc (September 1997), ISBN 978-0-7891-2194-3
  • Innocreatividad. Explicació del mètode Scamper amb més suggeriments per a preguntes
  • Mind Tools - SCAMPER Improving Products and Services {{format ref}} http://www.mindtools.com/pages/article/newct_02.htm

Vegeu també

modifica