Unigine Engine és programari intermediari (middleware en anglès) multiplataforma de gràfics per ordinador, desenvolupat per Unigine Corp. És utilitzat com a motor de videojocs o com a motor per a sistemes de realitat virtual, videojocs seriosos i visualització. El producte més famós és el programari comparatiu de Heaven DX11.

Unigine
Modifica el valor a Wikidata

Tipusmotor de videojoc Modifica el valor a Wikidata
Versió inicial
4 maig 2004 Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
2.18.1 (19 abril 2024) Modifica el valor a Wikidata
Llicènciallicència de propietat Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
Sistema operatiuMicrosoft Windows, GNU/Linux i macOS Modifica el valor a Wikidata
PlataformaWindows i Linux Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC++ i C# Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Unigine Corp Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webunigine.com… (anglès) Modifica el valor a Wikidata

Twitter (X): Unigine Modifica el valor a Wikidata

La característica més important d'Unigine és el seu renderitzador avançat que actualment suporta l'OpenGL 4.0 i el DirectX 11.[1] El SDK d'Unigine s'actualitza mensualment.[2]

Les demostracions de la tecnologia de Unigine Engine són incloses en les proves de comparatives de Phoronix Test Suite per a Linux i altres sistemes.[3]

Principals característiques modifica

Altres característiques modifica

Història modifica

Les arrels d'Unigine venen amb el projecte de codi obert anomenat Frustum,[4] que va ser iniciat el 2002 per Alexander "Frustum" Zaprjagaev, que és actualment un cofundador (juntament amb Denis Shergin, CEO) i el CTO d'Unigine Corp, i és el cap de desenvolupadors del motor Unigine. El nom "Unigine" significa "motor universal" o "motor únic".

Projectes basats en l'Unigine modifica

Hi ha més de 80 llicències de l'Unigine.[5] El juliol del 2010, Unigine va anunciar que s'estava treballant en un títol d'estratègia,[6] i per setembre del mateix any va anunciar que es tractava d'un videojoc d'estratègia naval anomenat OilRush.[7] Unigine Corp també està desenvolupant un videojoc d'acció, que és actualment en desenvolupament però en segon pla fins que es publiqui l'OilRush.[8]

Videojocs modifica

Altres modifica

Competició de videojocs per a Linux modifica

El 25 de novembre de 2010, Unigine Corp va anunciar una competició per donar suport al desenvolupament de videojocs per a Linux. Van estar d'acord a cedir una llicència lliure del motor Unigine a qualsevol que vulgui desenvolupar i llançar un joc amb un client natiu de Linux, encara que també es donaria a l'equip una llicència de Windows.[10] El concurs es va estendre fins al 10 de desembre de 2010, amb una considerable quantitat de projectes presentats. A causa de la inesperada resposta, Unigine va decidir ampliar l'oferta als tres millors candidats, amb una llicència completa d'Unigine per a cadascú.[11] Els guanyadors van ser anunciats el 13 de desembre de 2010, i els desenvolupadors seleccionats van ser Kot-in-Action Creative Artel (que van desenvolupar anteriorment Steel Storm), Gamepulp (que van intentar realitzar un videojoc de plataformes amb trencaclosques) i MED-ART (que havia treballat prèviament en Painkiller: Resurrection).[12]

Referències modifica

Enllaços externs modifica