Cube és un videojoc d'acció en primera persona i també un motor de videojoc lliure. El motor i el videojoc han sigut desenvolupats per Wouter van Oortmerssen.[3][4][5]

Cube
Modifica el valor a Wikidata
Modifica el valor a Wikidata
Publicació2001
Versions29 d'agost de 2005
GènereVideojoc d'acció en primera persona
LlicènciaLlicència zlib
Disponible en
Característiques tècniques
Sistema operatiuLinux i iOS Modifica el valor a Wikidata
Plataformamultiplataforma, macOS, Windows i iOS Modifica el valor a Wikidata
MotorCube
ModesMultijugador, Un sol jugador
FormatDescàrrega gratuïta
Dispositiu d'entradaTeclat i ratolí
Escrit envalor desconegut Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Wouter van Oortmerssen[1]
DissenyadorWouter van Oortmerssen[1]
CompositorMarc A. Pullen[1]
DistribuidorApp Store Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webcubeengine.com… Modifica el valor a Wikidata
MobyGamescube_ Modifica el valor a Wikidata

El videojoc funciona en una gran varietat de sistemes operatius, incloent-hi el Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X i dispositius d'iPhone i Pocket PC amb acceleració en 3D com el Dell Axim x50v.[6] Utilitza la OpenGL i el SDL. El Cube permet el joc d'un sol jugador i multijugador. El joc conté un editor de nivells incorporat sense sortir del joc.

El primer llançament amb el mode d'un sol jugador va ser el gener del 2002.[7] L'última actualització del Cube es va produir el 29 d'agost de 2005.

Moto de joc modifica

 
Una pantalla del Cube

El moto del Cube va ser dissenyat amb un motor extern, p.e. va ser dissenyat amb mapes que eren externs a diferència del Doom i el Quake, que estaven optimitzats interioment. Utilitza un model de món mig-3D semblant al Motor de Doom, basat en mapes amplis en 2D. Això imposa diverses limitacions (p.e. no podien haver habitacions per sobre d'habitacions), però permet pendents 3D que a canvi poden ser utilitzats per fer en la majoria de models, per exemple per crear ponts no-lineals.

El motor es basa en la filosofia de zero-precompilació - totes les dades del mapa són interpretades dinàmicament, i no cal recalcular-les com passa amb els mapes d'ombres o les dades BSP. Això fa possible l'edició del mapa en joc. El Cube suporta el multi-usuari i l'edició de mapes en temps real.

El motor és compacte i confia en la simplicitat i la força bruta en comptes de complexitat afinada.[8]

Estil de joc - Jugabilitat modifica

Fins al 29 d'agost del 2005, hi havia 37 mapes d'un sol jugador i 65 de DM (DeathMatch), en un total de 102 mapes.

El joc Multijugador utilitza un codi de joc en xarxa (anomenat ENet ).

Jugabilitat en un sol jugador modifica

El joc en un sol jugador inclou dos modes de joc. Un mode un sol jugador planer on els objectes i els monstres no es regeneren i tenen una posició fixa; i un mode d'estil "deathmatch" (on hi ha un nombre fixe de mostres, 10 per nivell d'habilitat) i els objectes es regeneren.

Joc multijugador modifica

El joc Multijugador inclou dotze modes:[9]

Vegeu també modifica

Referències modifica

  1. 1,0 1,1 1,2 «cube». cubeengine.com. [Consulta: 24 febrer 2009].
  2. «cube configuration». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
  3. Howard Wen. «Free Frags with Cube: The Linux First-Person Shooter». linuxdevcenter.com. O'Reilly Media. [Consulta: 11 novembre 2008].
  4. Joe Barr. «'Tis the season to frag with Linux». linuxworld.com.au. IDG. Arxivat de l'original el 2008-07-31. [Consulta: 11 novembre 2008].
  5. «Cube PC game - Mod DB». moddb.com. [Consulta: 11 novembre 2008].
  6. «pda shots». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
  7. Bill Spencer. «Còpia arxivada», 2002, 2003, 2005. Arxivat de l'original el 2008-02-26. [Consulta: 15 novembre 2008].
  8. «Cube Engine Games». cubeengine.com. [Consulta: 9 novembre 2008].
  9. «cube fps game». cubeengine.com. [Consulta: 11 novembre 2008].

Enllaços externs modifica

A Wikimedia Commons hi ha contingut multimèdia relatiu a: Cube