Cuphead

videojoc de 2017


Cuphead és un videojoc indie de trets i plataformes creat pels germans canadencs Chad i Jared Moldenhauer amb el nom de Studio MDHR. Dissenyat amb l'estètica del cinema d'animació dels anys 1930,  a Cuphead, el jugador lluita una sèrie de caps per a pagar un deute amb el diable. El joc està inspirat en els treballs de directors com Max Fleischer. Cuphead apareixerà en Xbox One i Windows en setembre de l'any 2017.

Infotaula de videojocCuphead
Cuphead promo logo ddwtd.png
Publicació29 setembre 2017
19 octubre 2018
18 abril 2019 Modifica el valor a Wikidata
Gènereshoot 'em up i videojoc de plataformes Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
MotorUnity Modifica el valor a Wikidata
Modestwo-player video game (en) Tradueix, un jugador i multijugador Modifica el valor a Wikidata
PlataformaXbox One, Microsoft Windows, Nintendo Switch, macOS i PlayStation 4 Modifica el valor a Wikidata
Formatdistribució digital i descàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradaratolí Modifica el valor a Wikidata
Equip
CompositorKristofer Maddigan (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam, GOG.com, Humble Store, Nintendo eShop i Microsoft Store Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
USKUSK 6 Modifica el valor a Wikidata
Més informació
MobyGamescuphead Modifica el valor a Wikidata
Metacriticgame/xbox-one/cuphead i game/pc/cuphead Modifica el valor a Wikidata
Steam268910 Modifica el valor a Wikidata
Lloc webcupheadgame.com Modifica el valor a Wikidata

El jocModifica

Cuphead és un videojoc de tipus run and gun. Pel que fa a la trama, el protagonista, Cuphead, perd una aposta amb el diable i ha de passar-se el joc per tal de pagar el seu deute. El joc està dissenyat de tal manera que els nivells estan interconnectats, i tenen lluites d'enemic final contínues.[1][2]

DesenvolupamentModifica

Cuphead és el primer videojoc dels germans Chad i Jared Moldenhauer,[1] amb treballs d'animació addicionals realitzats per Jake Clark.[3] El seu desenvolupament va començar en 2010, i van treballar en el joc des de les seues cases respectives en Toronto i Saskatchewan.[2]

ReferènciesModifica

  1. 1,0 1,1 Suszek, Mike. «1930s cartoon-inspired Cuphead targeting late 2014 on PC». Joystiq. AOL Tech, 04-01-2014. [Consulta: 2 agost 2014].
  2. 2,0 2,1 Purdom, Clayton. «Cuphead is roughly 40% done, but hey, it’s gonna be a trilogy». Kill Screen, 03-07-2014. [Consulta: 2 agost 2014].
  3. [enllaç sense format] http://jake-clark.tumblr.com/