Renderització: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Bot: Traient 27 enllaços interwiki, ara proporcionats per Wikidata a d:Q176953
Cap resum de modificació
Línia 15:
== Pre-renderització ==
[[Fitxer: Glasses 800 edit.png|thumb|350px|Imatge renderitzada.]]
La Pre-renderització es basa en l'ús de la imatge o textura en un joc que va ser renderitzada a través d'un motor gràfic molt més potent que el que s'usa en el joc (un professional), per la qual cosa el motor gràfic del joc només es s'ocupa de calcular la posició d'aquesta textura i no de tot el seu contingut, ja que és molt més fàcil per un ordinador calcular píxels que munts de polígons texturats i afectats per llums, ombres, reflexos, etc.
 
S'utilitzava molt principalment en jocs antics (anteriors al 2003 es podria dir), que eren una barreja de 3D i 2D, ja que l'únic que el motor gràfic calculava en 3 dimensions eren els objectes dinàmics (personatges, objectes que podien ser guardats o utilitzats, etc.) mentre que els fons eren una textura immòbil. S'usaven caixes de col·lisió perquè un personatge pogués simular estar colpejant els objectes d'aquesta textura immòbil, i així no traspassar. El principal desavantatge d'aquest mètode era que no es podia usar una càmera lliure, sinó que el camp de visió del jugador es basava en un munt de posicions predeterminades de la càmera tenint en compte la posició del personatge. Aquest mètode es va utilitzar molt en els primers jocs de sèries com '' [[Resident Evil]] '' i '' [[Dino Crisi]] ​​'', entre d'altres.