OpenGL: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
Es desfà la revisió 13034776 de Langtoolbot (Discussió) |
m Corregit: produeïx>produeix |
||
Línia 1:
[[Fitxer:OpenGL_logo.jpg|right|200px|thumb|El logotip de OpenGL]]
'''OpenGL''' és una especificació estàndard que defineix una [[API]] multillenguatge i [[multiplataforma]] per a escriure aplicacions que
Entre les seves característiques podem destacar que és multiplataforma (hi ha fins i tot un OpenGL ES per a telèfons mòbils) i que la gestió de la generació de gràfics 2D i 3D per [[maquinari]] ofereix al [[programador]] una API senzilla, estable i compacta. A més la seva escalabilitat ha permès que no s'hagi estancat el seu desenvolupament i també la creació d'extensions, una sèrie d'afegits sobre les funcionalitats bàsiques, per tal d'aprofitar les creixents evolucions tecnològiques. Podem ressenyar la inclusió dels GLSL (un llenguatge de ''shaders'' propi) com a estàndard en la versió 2.0 d'OpenGL presentada el [[10 d'agost]] de [[2004]].
|