Pokémon: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació
m Bot: enllaç no actiu
Línia 29:
[[Fitxer:Expo 2005 Sasashima Satellite Studio De・La・Fantasia01.jpg|thumb|275px|esquerra|[[Parc temàtic]] de Pokémon a [[Nagoya]], Japó]]
[[Fitxer:PokémonWorld.jpg|thumb|250px|esquerra|Mapa d'algunes àrees del Japó en què s'ubica Pokémon]]
Quan el creador, [[Satoshi Tajiri]], era un nen, capturava i col·leccionava insectes, a partir dels quals va concebre els Pokémon<ref>{{ref-web|url= http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview1.html | títol=The Ultimate Game Freak| autor''TimeAsia''|llengua= anglès |consulta= 30 setembre 2010|arxiuurl=http://web.archive.org/web/20010212095856/http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6.fullinterview1.html|arxiudata=2001-02-12}}</ref> Tajiri va estudiar enginyeria, com volia el seu pare, però a Tajiri no li agradava estudiar i es dedicava més a jugar amb videojocs, fins al punt de treballar com a provador de jocs per a revistes, juntament amb Ken Sugimori. El [[1989]] van crear una revista anomenada [[Game Freak]].<ref name="time">{{ref-web|url= http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/cover2.html | títol=''Pokémania''| autor=''Time Asia''|llengua= anglès |consulta= 21 d'agost de 2008|arxiuurl=http://web.archive.org/web/20010220055311/http://www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/cover2.html|arxiudata=2001-02-20}}</ref>
 
Va començar a treballar en un joc de trencaclosques anomenat ''Mendel Palace'' (conegut al Japó com ''Quinty''), llançat el 1989 amb força èxit i que marcà l'inici de la història de la companyia Game Freak. Un any més tard, en veure l'invent del [[Game Link Cable|Cable Link]], Tajiri va tenir la idea de crear un joc en què es pogués transferir informació d'una Game boy a una altra. Influenciat per les sagues com ara [[Final Fantasy]] o [[Dragon Quest]], va associar la idea de la metamorfosi i va crear un RPG en què els monstres podien evolucionar i ser transportats d'una consola a una altra.<ref name="time"/> El projecte fou enviat a [[Nintendo]] i va rebre el nom de ''Capsule Monster'' (Monstres de Càpsula), ja que Tajari deia: "L'important és que els monstres han de ser petits i controlables. Provenen d'una càpsula com un monstre dins de sí mateix, com si fossin la por o la ràbia."<ref name="time"/>