Rotació (matemàtiques): diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
m Corregit: - no roten l'eix + no giren l'eix |
Cap resum de modificació |
||
Línia 1:
{{polisèmia|rotació}}
[[Fitxer:Rotation illustration2.svg|right|thumb|Una rotació en dues dimensions al voltant d'un punt ''O'']]
En [[geometria]] i [[àlgebra lineal]], una '''rotació''' és una [[transformació (matemàtiques)|transformació]]
==Dues dimensions==
[[Fitxer:Rotation4.svg
[[Fitxer:Simx2=rotOK.png
Els sistemes de referència juguen un paper cabdal per entendre les rotacions. La mateixa transformació es pot explicar tant des del sistema de referència global com des del sistema de referència lligat al sòlid. En la primera, l'observador veu la rotació del sòlid i els eixos de referència immòbils. En la segona, l'observador veu la rotació en sentit contrari dels eixos de referència i el sòlid immòbil.
Línia 18:
:<math>y'=+x\sin\theta+y\cos\theta\,</math>
En el segon punt de vista, la rotació del cos s'escriu com la
:<math> \begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix} =
Línia 28:
:<math>y'=-x\sin\theta+y\cos\theta\,</math>
En conseqüència, la magnitud del [[Vector (Matemàtiques)|vector]] (''x'', ''y'') és igual que la magnitud del vector (''x''′, ''y''′).
===Pla complex===
Un [[nombre complex]] es pot entendre com un vector de dues dimensions en el pla complex, centrat
Llavors, a ''z'' se li pot aplicar una rotació d'angle <math>\theta</math> multiplicant-lo per <math> e^{i \theta} </math> (seguint la [[fórmula d'Euler]])
{|
| <math> e^{i \theta} z \;</math> ||<math> = (\cos \theta + i \sin \theta) (a + i b) \;</math>
Línia 53:
==Tres dimensions==
[[Fitxer:Change of axes.svg|thumb
{{principal|Matriu de rotació}}
En espais tridimensionals [[Espai Euclidià|ordinaris]], una rotació de coordenades es pot definir per tres [[angles d'Euler]], o per un angle de rotació més la direcció de l'eix de rotació.
Les rotacions al voltant de l'origen es poden calcular fàcilment emprant transformacions [[matriu (matemàtiques)|matricials]] d'una matriu 3x3 anomenada [[matriu de rotació|''matriu de rotació'']]. Les rotacions al voltant de punts lluny de l'origen es poden descriure mitjançant una matriu 4×4 aplicada sobre [[coordenades homogènies]].
===Quaternions===
Un enfocament alternatiu a les rotacions en tres dimensions és el que utilitza [[quaternions]].
Els [[quaternions]] permeten una representació diferent de rotacions i orientacions en tres dimensions. Aquests s'apliquen en gràfics per ordinador, teoria de control, processament de senyal i mecànica
== Generalitzacions ==
===Matrius ortogonals===
El conjunt de totes les [[matrius de rotació]] ''M''('''v''',θ) descrites anteriorment junt amb l'operació de [[multiplicació de matrius]] és anomenat [[grup de rotacions|''grup de rotacions'']].
Dit de manera més general, la rotació de coordenades en qualsevol dimensió es representa per [[matriu ortogonal|matrius ortogonals]]. El conjunt de totes les matrius ortogonals de la ''n''-èsima dimensió que descriu [[rotació pròpia|rotacions pròpies]] ([[determinant (matemàtiques)|determinant]] = +1), junt amb l'operació de multiplicació de matrius, forma el [[grup de rotacions|grup especial de rotacions SO(''n'')]]. Vegeu també [[SO(4)]] (grup de rotacions quadridimensionals).
Les matrius ortogonals contenen elements reals. Les matrius anàlogues de valors complexos són les [[matriu unitària|matrius unitàries]]. El conjunt de totes les matrius unitàries en una dimensió ''n'' forma un [[grup unitari]] de grau ''n'', U(''n''); i el subgrup de U(''n'') que representa rotacions pròpies forma un [[grup unitari especial]] de grau ''n'', SU(''n''). Els elements de SU(2) són emprats en [[mecànica quàntica]] per
===Relativitat===
En [[relativitat especial]], una rotació de coordenades de Lorentz que
==Vegeu també==
* [[Orientació (geometria)]].
* [[Matriu de rotacions]].
* [[Grup de rotacions]].
* [[Representació de rotacions]].
* [[Rotació impròpia]].
* [[Spin|Spin (física)]].
* [[Angles d'Euler]].
* [[Fórmula de rotacions de Rodrigues]].
|