Rotació (matemàtiques): diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Corregit: - no roten l'eix + no giren l'eix
Cap resum de modificació
Línia 1:
{{polisèmia|rotació}}
[[Fitxer:Rotation illustration2.svg|right|thumb|Una rotació en dues dimensions al voltant d'un punt ''O'']]
En [[geometria]] i [[àlgebra lineal]], una '''rotació''' és una [[transformació (matemàtiques)|transformació]] alen el pla o aen l'espai que descriu el moviment d'un [[sòlid rígid]] al voltant d'un eix. En una rotació pura els punts de l'eix són fixes,fixos; dit d'una altra manera, la posició dels punts de l'eix queden en el mateix lloc un cop transformats. Una rotació es diferencia d'una [[translació (matemàtiques)|translació]], la qual desplaça tots els punts del sòlid per igual i no manté punts fixos, i d'una [[reflexió (matemàtiques)|reflexió]], que tomben el sòlid creant-ne una imatge especular. Les tres transformacions descrites deixen inalterades les distàncies entre parelles de punts; són [[isometria|isometries]].
 
==Dues dimensions==
[[Fitxer:Rotation4.svg|right|thumb|Una rotació plana al voltant d'un punt, seguida d'una segona rotació al voltant d'un altre punt resulta una transformació total que és o bé una rotació (com la de la figura), o una [[translació (matemàtica)|translació]].]]
[[Fitxer:Simx2=rotOK.png|right|thumb|Una [[reflexió (matemàtica)|reflexió]] contra un eix seguida d'una reflexió contra un segon eix no paral·lel al primer resulta en una transformació total que és una rotació al voltant del punt intersecció entre ambdós eixos.]]
Els sistemes de referència juguen un paper cabdal per entendre les rotacions. La mateixa transformació es pot explicar tant des del sistema de referència global com des del sistema de referència lligat al sòlid. En la primera, l'observador veu la rotació del sòlid i els eixos de referència immòbils. En la segona, l'observador veu la rotació en sentit contrari dels eixos de referència i el sòlid immòbil.
 
Línia 18:
:<math>y'=+x\sin\theta+y\cos\theta\,</math>
 
En el segon punt de vista, la rotació del cos s'escriu com la transformcaciótransformació de cada punt <math> (x,y) </math> un angle <math>\theta</math> obtenint unes noves coordenades, <math> (x',y') </math>:
 
:<math> \begin{pmatrix} x' \\ y' \end{pmatrix} =
Línia 28:
:<math>y'=-x\sin\theta+y\cos\theta\,</math>
 
En conseqüència, la magnitud del [[Vector (Matemàtiques)|vector]] (''x'',&nbsp;''y'') és igual que la magnitud del vector (''x''&prime;,&nbsp;''y''&prime;).
 
===Pla complex===
 
Un [[nombre complex]] es pot entendre com un vector de dues dimensions en el pla complex, centrat aen l'origen. Sigui {{nowrap|1= ''z'' = ''a'' + ''ib''}} un nombre complex, La seva [[part real]] ''a'' és representada per la coordenada ''x'' i la seva part imaginària ''b'' és representada per la coordenada ''y''.
 
Llavors, a ''z'' se li pot aplicar una rotació d'angle <math>\theta</math> multiplicant-lo per <math> e^{i \theta} </math> (seguint la [[fórmula d'Euler]]).:
{|
| &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <math> e^{i \theta} z \;</math> ||<math> = (\cos \theta + i \sin \theta) (a + i b) \;</math>
Línia 53:
 
==Tres dimensions==
[[Fitxer:Change of axes.svg|thumb|right|Una rotació descriu el moviment d'un sòlid rígid al voltant d'un eix.]]
{{principal|Matriu de rotació}}
 
En espais tridimensionals [[Espai Euclidià|ordinaris]], una rotació de coordenades es pot definir per tres [[angles d'Euler]], o per un angle de rotació més la direcció de l'eix de rotació.
Les rotacions al voltant de l'origen es poden calcular fàcilment emprant transformacions [[matriu (matemàtiques)|matricials]] d'una matriu 3x3 anomenada [[matriu de rotació|''matriu de rotació'']]. Les rotacions al voltant de punts lluny de l'origen es poden descriure mitjançant una matriu 4×4 aplicada sobre [[coordenades homogènies]].
 
===Quaternions===
Un enfocament alternatiu a les rotacions en tres dimensions és el que utilitza [[quaternions]].
 
Els [[quaternions]] permeten una representació diferent de rotacions i orientacions en tres dimensions. Aquests s'apliquen en gràfics per ordinador, teoria de control, processament de senyal i mecànica celestceleste. Per exemple, és emprat en pel comandament i la telemetria en sistemes de control de vehicles espacials. El fonament és que la combinació de molts quaternions és més estable numèricament que la combinació de moltes matrius de transformació.
 
== Generalitzacions ==
===Matrius ortogonals===
 
El conjunt de totes les [[matrius de rotació]] ''M''('''v''',θ) descrites anteriorment junt amb l'operació de [[multiplicació de matrius]] és anomenat [[grup de rotacions|''grup de rotacions'']].
 
Dit de manera més general, la rotació de coordenades en qualsevol dimensió es representa per [[matriu ortogonal|matrius ortogonals]]. El conjunt de totes les matrius ortogonals de la ''n''-èsima dimensió que descriu [[rotació pròpia|rotacions pròpies]] ([[determinant (matemàtiques)|determinant]] = +1), junt amb l'operació de multiplicació de matrius, forma el [[grup de rotacions|grup especial de rotacions SO(''n'')]]. Vegeu també [[SO(4)]] (grup de rotacions quadridimensionals).
 
Les matrius ortogonals contenen elements reals. Les matrius anàlogues de valors complexos són les [[matriu unitària|matrius unitàries]]. El conjunt de totes les matrius unitàries en una dimensió ''n'' forma un [[grup unitari]] de grau ''n'', U(''n''); i el subgrup de U(''n'') que representa rotacions pròpies forma un [[grup unitari especial]] de grau ''n'', SU(''n''). Els elements de SU(2) són emprats en [[mecànica quàntica]] per rotargiravoltar el [[spin]].
 
===Relativitat===
 
En [[relativitat especial]], una rotació de coordenades de Lorentz que rotagira l'eix temporal s'anomena un ''boost'', i l'[[interval (matemàtiques)|interval]] entre dos punts qualssevol es manté [[invariant]], anàlogament a la invariància de la distància entre dos punts en rotacions 3D. Les rotacions de coordenades de Lorentz que no giren l'eix temporal són rotacions espacials tridimensionals. Vegeu: [[Transformaciótransformació de Lorentz]], [[Grupgrup de Lorentz]].
 
==Vegeu també==
* [[Orientació (geometria)]].
* [[Matriu de rotacions]].
* [[Grup de rotacions]].
* [[Representació de rotacions]].
* [[Rotació impròpia]].
* [[Spin|Spin (física)]].
* [[Angles d'Euler]].
* [[Fórmula de rotacions de Rodrigues]].