Silent Hill 2: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
mCap resum de modificació
Línia 87:
L'edició per a PC de ''Silent Hill 2'' admet [[Caixa infinita|sistemes d'altaveus]] de 5.1 i 7.1,<ref name="igrorew" /> i la tecnologia S-FORCE es va integrar a la versió per PlayStation 2, que van crear un so envolupant en utilitzar altaveus [[So estereofònic|estèreo]] convencionals.{{sfn|Konami|PlayStation 2|2001|p=22}}<ref name="psm1im">{{ref-publicació|nom=Jamie|cognom=Sefton|títol=Preview. Silent Hill 2|publicació=[[Official U.S. PlayStation Magazine]]|ubicació=Estats Units|editorial=[[Future Publishing]]|data=Setembre de 2001|exemplar=11|pàgines=19–21|llengua=en}}</ref> En ''Silent Hill 2'', hi ha una varietat de [[efecte de so|efectes de so]], inclòs els tridimensionals, dels quals hi ha més de cinquanta, que van des de tot tipus de crits i fins al cruixit de cristalls trencats.<ref name="gameexerew" /><ref name="IGN PS2"/> Alguns d'ells van ser gravats en [[freqüència]]s altes o baixes que no es poden escoltar.<ref name="psm1im" /> Hi ha al voltant de dos-cents sons del protagonista.<ref name="yamintgr">{{ref-web|url=http://www.gamesradar.com/interview-with-akira-yamaoka/|títol=Interview with Akira Yamaoka|nom=Brett|cognom=Elston|data=23 de juny de 2012|editor=[[GamesRadar]]|consulta=5 de febrer de 2014|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/6obhrhw4f?url=http://www.gamesradar.com/interview-with-akira-yamaoka/|arxiudata=19 de març de 2014}}</ref> Segons els desenvolupadors, juntament amb la música van crear una atmosfera increïble. L'enginyer de so creia que els sons utilitzats a ''[[Resident Evil]]'' eren tan comuns que la gent estava «acostumada a escoltar-los». Per a aquesta seqüela, va tractar de crear alguna cosa que sorprengui a l'oïdor i desafiï la seva imaginació. Haurien de causar una reacció física en els jugadors. Yamaoka també va assenyalar repetidament que el silenci també és un so.<ref name="makingof" />
 
Per al llançament de ''Silent Hill HD Collection'' es van realitzar millores visuals significatives, es reemplaço les [[Mapeado de textures|textures]] obsoletes i la il·luminació. La resolució del joc va augmentar a [[720p]].<ref name="hightdiss">{{ref-web|url=http://www.examiner.com/console-game-in-burlington/silent-hill-hd-collection-the-hd-stands-for-highly-disappointing-review-1?cid=obinsite|títol=Silent Hill HD Collection (the HD stands for highly disappointing)|nom=Will|cognom=Holden|data=22 de març de 2012|editor=[[Examiner.com]]|consulta=28 de març de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/67fpxmbqc?url=http://www.examiner.com/review/silent-hill-hd-collection-the-hd-stands-for-highly-disappointing?cid=obinsite|arxiudata=27 d'abril de 2012}}</ref> Un nou sistema de so, es va implementar la [[banda sonora]] i el so de suport 5.1.<ref name="sound51">{{ref-web|url=http://www.ag.ru/news/18-08-2011#20050|títol=Туманная дойка|nom=Konstantin|cognom=Fomin|data=18 d'agost de 2011|obra=Ag.ru|editor=[[Absolute Games]]|consulta=18 de març de 2012|llengua=ru|arxiuurl=https://web.archive.org/web/20120921112840/http://www.ag.ru/news/18-08-2011|arxiudata=21 de setembre de 2012|deadurl=sí}}</ref><ref name="SHHDC" /><ref name="psnetwork" /> Malgrat els nombrosos retards en la producció de la compilació i el període de desenvolupament total de més de dos anys, després de la publicació de la col·lecció, es van observar moltes deficiències: sota rendiment, problemes amb la sincronització i el so.<ref name="hightdiss" /><ref name="trubls">{{ref-web|url=http://www.examiner.com/video-game-in-national/silent-hill-hd-collection-ps3-patch-incoming-complete-patch-details|títol=Silent Hill: HD Collection PS3 patch incoming, Complete patch details|nom=Matt|cognom=Furtado|data=20 de març de 2012|editor=[[Examiner.com]]|consulta=28 de març de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/67fpy154q?url=http://www.examiner.com/article/silent-hill-hd-collection-ps3-patch-incoming-complete-patch-details|arxiudata=27 d'abril de 2012}}</ref><ref name="2ears">{{ref-web|url=http://www.1up.com/features/the-problem-with-preservation |títol=The Problem with Preservation|nom=Anthony John|cognom=Agnello|data=14 de maig de 2012|editor=[[1up.com]]|consulta=26 de maig de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/67xdjpbdc?url=http://www.1up.com/features/the-problem-with-preservation|arxiudata=26 de maig de 2012}}</ref> El [[PegatPedaç (informàtica)|pegatpedaç]] del 21 de març de 2012, va actualitzar l'edició HD a la versió 1.01 i destinada solament a [[PlayStation 3]]. No obstant això, després de la seva instal·lació, les congelacions periòdiques, els errors en les [[Cinemàtica (videojocs)|cinemàtiques]] i les textures van romandre sense canvis. Els representants de Konami van suggerir que els jugadors contactessin a suport tècnic<ref name="servis">{{ref-web|url=http://ps3hits.ru/archives/78321|títol=Забагованный Silent Hill HD Collection|data=26 de març de 2012|editor=Ps3hits.ru|consulta=29 de març de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/67fpywudu?url=http://ps3hits.ru/archives/78321|arxiudata=27 d'abril de 2012}}</ref><ref name="patch1.01">{{ref-web|url=http://thegamershub.net/2012/03/silent-hill-hd-collection-lets-in-giant-patch-on-ps3/|títol=Silent Hill HD Collection lets in giant patch on PS3|autor=Anthony D.|data=21 de març de 2012|editor=Thegamershub.net|consulta=29 de març de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/67fpbk4ki?url=http://thegamershub.net/2012/03/silent-hill-hd-collection-lets-in-giant-patch-on-ps3/|arxiudata=27 d'abril de 2012}}</ref> per resoldre problemes. El següent pegatpedaç va aparèixer l'11 de juliol; va corregir tot el relacionat amb la velocitat de fotogrames, la sincronització de veu i la visualització de boira.<ref name="newpatch">{{ref-web|url=http://www.igromania.ru/news/183819/vechernie_blic-novosti.htm|títol=Вечерние блиц-новости|nom=Maxim|cognom=Burak|data=11 de juliol de 2012|publicació=[[Igromania]]|editor=TekhnoMir|consulta=12 de juliol de 2012|llengua=ru|arxiuurl=https://web.archive.org/web/20120714054924/http://www.igromania.ru/news/183819/vechernie_blic-novosti.htm|arxiudata=14 de juliol de 2012|deadurl=sí}}</ref> Es va planejar originalment un pegatpedaç similar per Xbox 360, però el 8 d'agost de 2012 Konami va anunciar que el seu llançament va ser cancel·lat a causa de «problemes tècnics».<ref name="notpath">{{ref-web|url=http://www.examiner.com/article/konami-nixes-xbox-360-patch-for-silent-hill-hd-collection?cid=prod-redesign-right-next|títol=Konami nixes Xbox 360 patch for Silent Hill HD Collection|nom=Shawn|cognom=Vals|data=8 d'agost de 2012|editor=[[Examiner.com]]|consulta=11 d'agost de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/69y9tywad?url=http://www.examiner.com/article/konami-nixes-xbox-360-patch-for-silent-hill-hd-collection?cid=prod-redesign-right-next|arxiudata=16 d'agost de 2012}}</ref>
 
{{citació|«La misèria, […] massa fosca, la boira discreta, […] és solament un malson».|Comentaris de Masahiro Ito sobre els canvis gràfics en la reedició d'HD<ref name="poor">{{ref-web|url=http://www.examiner.com/video-game-news-in-national/art-director-comments-on-silent-hill-hd-collection-s-graphics-and-new-voices|títol=Art director comments on Silent Hill HD Collection’s graphics and new voices|nom=Shui|cognom=Ta|data=17 de desembre de 2012|editor=[[Examiner.com]]|consulta=28 de març de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/6854gcdsf?url=http://www.examiner.com/article/art-director-comments-on-silent-hill-hd-collection-s-graphics-and-new-voices|arxiudata=31 de maig de 2012}}</ref>}}
Línia 104:
[[Fitxer:Troy baker taiyoucon 2011 cropped.jpg|miniatura|[[Troy Baker]] va interpretar a James en ''[[Silent Hill HD Collection]]''.]]
Guy Cihi va arribar a l'audició per accident. La seva filla es va presentar per al paper de Laura, mentre Guy que l'acompanyava, va estudiar el guió que havia trobat en la taula auxiliar del saló i li va demanar permís a Jeremy Blaustein per llegir els comentaris de James. Blaustein va estar d'acord i uns mesos més tard, li va anunciar per telèfon que va obtenir el paper. La seva filla va aprovar la participació del seu pare en el projecte. L'actor va aconseguir acostumar-se fàcilment al paper del seu personatge.<ref name="apokrif" /> Va cridar al processo catarsi a causa que es va divorciar de la seva esposa poc abans de començar els enregistraments. El va dir:
{{cquotecitació|«Podria transmetre fàcilment llàgrimes i tristesa quan fos necessari. Amb el meu ex, vaig passar per l'infern i de vegades estava a la vora del suïcidi. Si no fora pels meus fills, no estic segur d'haver-ho fet. No vaig poder acceptar la idea de deixar-los sols amb ella [...] Vull dir que quan els directors de ''Silent Hill 2'' em van demanar que expressés el meu dolor de cor, tot el que vaig haver de fer va ser treure alguns foscos records, i la tristesa estava amb mi una altra vegada».}}
 
Tots els actors van interpretar els seus papers en viu en l'escenari amb diverses càmeres, un equip i directors. Les càmeres eren de tres tipus: ordinàries, magnètiques i làser. Les càmeres ordinàries van registrar expressions facials, i la resta es va utilitzar per a captura de moviment. L'actor va qualificar l'escena més difícil com un petit episodi en el qual va aixecar el cos de Mary del llit de mort, després es va girar i l'hi va portar. No obstant això, sentint emocions, Guy no va poder aconseguir la velocitat d'acció desitjada. La propera vegada va aplicar una tècnica escolar i va actuar correctament en la segona presa. Solament va tenir 4 dies per preparar-se, mentre que els enregistraments van durar 4 mesos. Va prendre diversos dies gravar escenes de caminar, córrer i morir. Guy va qualificar el treball en el lloc com a emocionant, però esgotador.<ref name="jss">{{ref-web|url=http://www.thegamingliberty.com/2010/10/james-sunderland-speaks-tgl-interview-with-guy-cihi/|títol=James Sunderland Speaks. TGL Interview With Guy Cihi|nom=Shane|cognom=Willoughby|data=30 d'octubre de 2010|editor=Thegamingliberty.com|consulta=5 de novembre de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/6bz8xzh0u?url=http://www.thegamingliberty.com/2010/10/james-sunderland-speaks-tgl-interview-with-guy-cihi/|arxiudata=7 de novembre de 2012}}</ref> Inicialment, no sabia com acabava el guió. Part de la seva obra es va inspirar en el treball de l'actriu [[Greta Garbo]].<ref name="gcint">{{ref-web|url=http://www.relyonhorror.com/in-depth/silent-hill-in-depth/guy-cihi-interview-the-voice-of-james-sunderland/|títol=Interview, the voice of James Sunderland|nom=CJ|cognom=Melendez|data=22 de juny de 2011|editor=Relyonhorror.com|consulta=7 de novembre de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/6cipymqd8?url=http://www.relyonhorror.com/in-depth/silent-hill-in-depth/guy-cihi-interview-the-voice-of-james-sunderland/|arxiudata=19 de novembre de 2012}}</ref> Jeremy creia que l'episodi en el qual Mary llegeix l'última carta va ser el més emotiu del joc. Mónica Horgan es va posar a plorar després de l'enregistrament d'aquesta escena.<ref name="cry">{{ref-publicació|títol=Interview: The Life And Games Of Jeremy Blaustein|nom=Simon|cognom=Carless|enllaçautor=Simon Carless|data=31 de març de 2010|obra=GameSetWatch|editorial=[[Gamasutra]]|consulta=4 de novembre de 2012|llengua=en}}</ref> Aquest fragment va ser gravat una sola vegada.<ref name="mon">{{ref-web|url=http://silenthaven.tumblr.com/post/9690325410|títol=Discussion with Monica Taylor Horgan (Voice Actor for Mary/Maria in Silent Hill 2)|data=1 de setembre de 2011|obra=Silenthaven|editor=[[Tumblr]]|consulta=15 de novembre de 2012|llengua=en|arxiuurl=https://www.webcitation.org/6cipdmy9j?url=http://silenthaven.tumblr.com/post/9690325410|arxiudata=19 de novembre de 2012}}</ref>
Línia 128:
}}
El concepte del joc va ser construït al voltant d'un nou tipus de por per a la sèrie. En ''Silent Hill 2'', les pors [[instint|instintius]] són causats pel fet que el jugador no veu el perill, encara que sap que hi ha algú a prop.<ref name="linch" /><ref name="makingof" /> Imamura va informar que si un jugador entenia de certa manera que alguna cosa estava a prop, causaria una sensació més forta que si simplement estigués espantat.<ref name="igrorew" /> Masahiro Ito volia transmetre emocions no solament visualment, sinó també mental i espiritualment.<ref name="ffff" /> El temor en el projecte va ser el resultat d'una seriosa sessió de pluja d'idees. Takayoshi Sato va dir:
{{cquotecitació|«L'horror ha de travessar els cors de les persones. [...] I per fer això, necessites exposar les emocions humanes i la seva motivació per despertar el desig de viure. Tots estan preocupats per dues qüestions: [[sexe]] i [[mort]]. Tots els dies. I si volem espantar o sorprendre als usuaris, llavors hauríem de pensar seriosament en aquests dos temes».}}
 
Team Silent va intentar agregar l'erotisme a qualsevol mort. Això es va expressar en els monstres. Per exemple, les infermeres mortes estaven vestides amb faldilles curtes i una túnica amb un escot baix, el maniquí consistia solament en cames, Pyramid Head va violar a unes criatures. El concepte es va reflectir en la dualitat de María. En ell, un fred gelat, com la mort, va ser reemplaçat per sensualitat. L'episodi més significatiu, que expressa clarament aquests postulats, va ser l'escena a la presó. Suguru Murakoshi va explicar que en aquest passatge, María parla amb James, però al mateix temps li recorda a Mary. Se suposava que aquest lloc confondria als jugadors i els faria pensar que tal vegada ella és Mary. En general, en tots els altres episodis, María és atractiva, però en aquesta escena, Murakoshi va tractar de reduir el seu atractiu natural. Al final, María, interpretant a Mary, és una altra vegada ella mateixa. La seva veu i postura es tornen més sensuals. Ambigüitat emocional similar agregada a l'horror de la poesia.<ref name="makingof" />