Blue Sky Studios: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
Recuperant 2 fonts i marcant-ne 0 com a no actives.) #IABot (v2.0.8 |
m Sense preposició quan va juntament amb un any en concret. |
||
Línia 13:
Durant els 1980s i 1990s, els Blue Sky Studios van es van centrar en la producció d'anuncis televisius i efectes visuals de pel·lícula. L'estudi va començar animant anuncis que descrivien els mecanismes de pastilles per [[Indústria farmacèutica|empreses farmacèutiques.]] L'estudi també va produir un anunci de l'epresa ''Chock Full O'Nuts'' en què un gra de cafè parlava i va desenvolupar el primer M&M desenvolupat amb ordinador.{{Rp|14}} Utilitzant l'estudi de CGI, van produir més de 200 anuncis per clients com [[Chrysler]], ''General Foods'', [[Texaco]], i les [[Cos de Marines dels Estats Units d'Amèrica|Marines dels Estats Units.]]<ref name="raytracers">Ohmer, Susan. «[http://www.awn.com/articles/profiles/ray-tracers-blue-sky-studios Ray Tracers: Blue Sky Studios]».  [[Animation World Network]], May 1, 1997. [Consulta: September 29, 2006].</ref> Blue Sky Studios també va produir l'animació pel videojoc "Mathman" de la PBS ''Square One Television''.{{Rp|14}}
A mitjans del 1990s, [[MTV]] va contractar Blue Sky Studios per animar la seva xarxa d'IDs, el qual va portar a una col·laboració addicional entre les dues empreses a la pel·lícula ''L'apartament d'en Joe'' (1996), per la qual Blue Sky va animar els personatges d'insectes. Altres clients van incloure [[Verizon Communications|Bell Atlàntic]], [[Rayovac]], [[Global Gillette|Gillette]] i [[Braun (company)|Braun.]]{{Rp|14}} L'anunci de Braun va ser atorgat un [[Clio Awards|Premi CLIO.]]{{Rp|14}} En relació al premi, Carl Ludwig va declarar que els jutges van creure que l'anunci era una acció en viu pel realisme de l'animació de la navalla que havien creat.<ref>Mellor, Louisa. «[http://www.businessinsider.com/the-ice-age-franchise-never-wouldve-happened-without-this-movie-2016-7 The 'Ice Age' franchise never would've happened without this movie]».  Business Insider, 14-07-2016. [Consulta: 27 December 2016].</ref>
Mentrestant, començant el 1990, Chris Wedge havia estat treballant en un curt que va anomenar ''Bunny'', per a mostrar l'Estudi de CGI. La pel·lícula tracta sobre una vídua de conill a la que molesta una arna. L'arna porta la conill a reunir-se amb el seu marit{{Rp|15}} En aquell moment, Wedge era el director de tesi de [[Carlos Saldanha]] mentre Saldanha estudiava un postgrau a l'Escola d'Arts Visuals, i compartia amb ell l'storyboard de ''Bunny'' durant aquest temps. Després que Saldanha es gradués, Blue Sky Studios el van contractar com a animador, i més tard va dirigir uns quants anuncis. No va ser fins el1996 quan Nina Rappaport, una productora de Blue Sky, va assignar Wedge per completar el projecte ''Bunny.'' Aquest va requerir l'Estudi de CGI per a renderitzar el pèl, vidre, i metall de diferents fonts lumíniques, com una bombeta i un cel amb núvols. En les etapes inicials del projecte ''Bunny,'' Carl Ludwig va modificar l'Estudi de CGI per simular la "''radiosity''", que consisteix en rajos lleugers de llum que es reflecteixen a múltiples superfícies. Blue Sky Studios va estrenar ''Bunny'' el1998, i va rebre el [[Oscar al millor curtmetratge d'animació|Premi de l'Acadèmia al millor curtmetratge animat.]] L'èxit de ''Bunny'' va donar a Blue Sky Studios l'oportunitat de produir llargetratges.{{Rp|15}}
|