Enemic final: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
m Robot substituint el text: (-[[Imatge +[[Fitxer) |
|||
Línia 1:
[[
En el disseny de joc tradicional, un enemic final és normalment un enemic que s'ha de superar per provocar el final d'un nivell, seqüència, punt de trama, i/o desafiament i el començament d'un de nou. La progressió s'atura fins que jugador pugui derrota aquest enemic i adonar-se de l’estructura de l’enemic final suprem del joc, normalment l'[[Dolent (ficció)|antagonista]] principal del videojoc i el cap dels enemics finals. Una batalla contar un enemic final s'anomena; ''batalla contra un enemic final''. <ref>[http://www.msnbc.msn.com/id/19082757/ Top 5 boss battles].
Línia 12:
=== Presència i disseny dels enemics finals ===
[[
Un any després, en [[1986]], aparegué en ''[[The Legend of Zelda]]'' el malvat [[Ganon]], un altre dels enemics finals i antagonistes de videojoc més revellants i clàssics del videojocs. Per derrotar a Ganon, [[Link]] el protagonista de Zelda, tenia que atacar a Ganon amb les fletxes de plata i intentar donar-li abans que s’esfumés, ja que aquest no deixava de teletransportar-se per la sala de batalla. Link tenia que esquivar les boles de foc de les estàtues que havia a la sala. Ganon té l’aspecte de [[porc]] gegant (en jocs com ''Ocarina of Time'' i ''Twilight Princess'', seria revelada la seva forma humana, i la seva forma bestial de porc seria complementària), salvatge i malvat. <ref name="delay">{{Cita web|last=|first=Matt|authorlink=Universo Zelda|date=|url=http://zelda.nintendo-europe.com/esES/index.php?mId=127|title=''Bosses de The Twilight Princess, inclòs Ganon i Zant.''|publisher=|accessdate=[[2]]-[[12]]-[[2007]]}}</ref>
|