Interacció persona-ordinador: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació
Línia 40:
Els sistemes de [[realitat virtual]] i de visualització amb [[3D]] juguen un rol molt important al món de la interactivitat persona-ordinador. També seran importants els dispositius en contacte amb el món físic, per exemple controls físics, com ara sensors de temperatura, moviment,etc.
Per altra banda tindríem diferents tipus de impressores amb les seves pròpies característiques, fonts i caràcters. I també escàners i aparells de reconeixement òptic.
Pel que fa a la memòria, compten amb la [[RAM]] a curt termini i discs magnètics i [[discs òptics|òptics]] a llarg termini. S’ha de tenir en compte que tenen una capacitat limitada amb relació directa amb el format del document o del vídeo. Els mètodes d'accés a la memòria poden suposar un ajut però, en ocasions, també una trava per a l’usuari.
L’últim tret característic es el processament. L’ordinador tindrà un límit de velocitat en el processament, per altra banda afectarà a la velocitat de processament el fet d’utilitzar una xarxa de treball o una altra.
 
* L’'''origen del procés interactiu'''.
És important que hi hagi una bona comunicació entre usuari i ordinador, per aquest motiu la interfície ha d’estar dissenyada tot pensant en les necessitats de l’usuari. És de vital importància aquest bon enteniment entre ambdues parts donat que sinó la interacció no serà possible.
 
 
==Principis de disseny==