Mapa de bits: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Correccions
m Robot: Reemplaçament automàtic de text (-[[Image: +[[Fitxer:)
Línia 18:
 
== Resolució ==
[[ImageFitxer:Rgb-raster-image.png|right|thumb|Detall d'una imatge rasteritzada. Si ens hi apropem, podem veure els quadradets (píxels) que la formen.]]
 
Una imatge rasterizada no es pot ampliar a qualsevol resolució sense que la pèrdua de qualitat sigui notòria. Aquesta desavantatge contrasta amb les possibilitats que ofereixen els [[gràfics vectorials]], que poden adaptar la seva resolució fàcilment a la resolució màxima de la nostra pantalla o un altre dispositiu de visualització. Les imatges rasterizadas són més pràctiques per prendre fotografies o filmar escenes, mentre que els gràfics vectorials s'utilitzen sobretot per al disseny gràfic o la generació de documents escrits. Les pantalles d'ordinador actuals habitualment mostren entre 72 i 130 píxels per [[polzada]] (PPI), i algunes impressores imprimeixen 2400 punts per polzada (DPI) o més; determinar quina és la millor resolució d'imatge per una impressora donada pot arribar a ser bastant complex, donat que el resultat imprès pot tenir més nivell de detall que el que l'usuari pugui distingir en la pantalla de l'ordinador. Habitualment, una resolució de 150 a 300 píxels funciona bé per imprimir a 4 colors ([[CMYK]]).
Línia 36:
== Conversió entre formats ràster i vectorial ==
La transformació d'un gràfic rasteritzat a un vectorial s'anomena vectorització. Aquest procés normalment es porta a terme o bé manualment calcant la imatge rasterizada o bé amb l'ajuda d'un programa específic, com per exemple Corel PowerTrace. El procés invers, convertir una imatge vectorial en un gràfic rasterizado, és molt més senzill i es diu [[rasterización]].
[[ImageFitxer:Rubik's_cube_v2.svg|thumb|El cub de Rubik és un cos tridimensional que podem "interpretar" com a un cos format per voxels.]]
 
== Analogia en 3D ==