Antialiàsing: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació
Cap resum de modificació
Línia 17:
 
==Solucions aproximades en temps real per l'aliasing==
<div class="floatright" style="border: 1px solid #ccc;">
{|
|valign="top"|<div class="thumb"><div style="width: 100px;">[[Image:Anti-aliased-diamonds.png]]<div class="thumbcaption">A dalt a l'esquerra: una versió amb ''Aliasing'' d'una forma simple. A dalt a la dreta: una versió amb ''Anti-aliasing'' de la mateixa forma. Dreta: Imatge amb ''Anti-aliasing'' ampliat 5x</div></div></div>
|rowspan="2"|<div class="thumb" style="margin-bottom: 0;"><div style="width:109px;">[[Image:Anti-aliased diamond enlarged.png]]</div>
|-
|valign="bottom"|<div style="font-size: 94%; padding: .3em 0 .1em 0;">Imatge 1</div>
|}
</div>
 
Només hi ha un grapat de primitives que es fan servir a nivell més baix en un motor de renderitzat en temps real; que son: punts, línies i triangles. Donat aixo, si es vol dibuixar una primitiva en blanc sobre un fons negre, és possible dissenyar una primitiva on les vores siguin borroses, aconseguint una mena d'anti-aliasing. No obstant això, aquesta solució té dificultats per les primitives adjacents (com els triangles que comparteixen una aresta.)