Rockstar Leeds
El Rockstar Leeds (anteriorment Mobius Entertainment) és un desenvolupador de videojocs de la ciutat anglesa de Leeds, filial de Rockstar Games. Fundat el 1997 per Gordon Hall (president), Jason McGann, Dave Box i Ian Bowden, la companyia consisteix en 30 dissenyadors de videojocs i programadors. Möbius va treballar amb SCi en dos jocs: Alfred's Adventure, un remake del Alfred Chicken desenvolupat per Twilight, i el cancel·lat Titanium Angels, una adaptació de Thunderbirds. A partir del 2001, l'estudi va crear jocs Game Boy Advance per a diverses editorials, inclosos diversos per a The 3DO Company i Max Payne per a Rockstar Games.
Dades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tipus | desenvolupadora de videojocs | ||||
Indústria | indústria del videojoc | ||||
Forma jurídica | filial | ||||
Història | |||||
Creació | 1997 | ||||
Governança corporativa | |||||
Seu | |||||
Seu | |||||
Entitat matriu | Rockstar Games (2004–) | ||||
Propietat de | Take-Two Interactive | ||||
Quan es va anunciar la PlayStation Portable, Möbius havia desenvolupat un motor de joc que tenia com a objectiu especificacions tècniques similars. Això va atreure diverses parts interessades a comprar l'estudi, inclòs Rockstar Games. La empresa matriu de l'editor, Take-Two Interactive, va adquirir Möbius el març de 2004, i l'estudi va passar a formar part de Rockstar Games com a Rockstar Leeds. A partir de llavors, l'estudi va crear diversos jocs de PlayStation Portable, inclosos els jocs originals Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto: Chinatown Wars i Beaterator, així com ports de Midnight Club 3: Dub Edition, The Warriors i Manhunt 2.
A l'abril del 2004, la companyia va ser reanomenada per Rockstar Leeds.[1][2] Des del 2007, diversos empleats (inclosos Bowden, Hall i McGann) van deixar Rockstar Leeds per prendre temps sabàtics, establir estudis o unir-se a altres empreses.
Història
modificaPrimers anys (1997–2003)
modificaRockstar Leeds va ser fundada com a Möbius Entertainment per Ian J. Bowden, Dave Box, Gordon Hall i Jason McGann.[3][4] McGann havia treballat anteriorment per a l'estudi Enigma Variations, amb seu a Harrogate, fins al 1989, quan l'acomiadament d'un programador va fer que diversos empleats, inclòs McGann, dimitissin i fundessin Twilight. Durant el seu mandat a la nova empresa, McGann va concebre el joc Alfred Chicken, basat originalment en Rainbow Islands i més tard influenciat per Super Mario World. Es va presentar una demo a Ocean Software, que havia llançat alguns dels jocs anteriors de Twilight, i la companyia estava interessada a publicar Alfred Chicken si el seu protagonista era substituït per Woodstock de la franquícia Peanuts. Amb el suport de l'equip de desenvolupament, McGann va rebutjar aquesta oferta perquè volia mantenir el personatge que havia creat. En canvi, l'estudi va treballar amb l'agent John Cook en un acord amb l'editor Mindscape que va permetre a Twilight conservar la propietat intel·lectual del joc. El joc va ser llançat per a Game Boy l'any 1993.[5]
McGann i Peter Tattersall, l'artista d'Alfred Chicken, van deixar Twilight el 1994 per fundar Hookstone, i el que quedava de Twilight va acordar transferir els drets del joc a la nova companyia.[5] Al principi, Hookstone va contractar Hall (que coneixia McGann des de 1990) com a programador i Bowden com a artista júnior.[6][7] Hall es va descriure a si mateix com "un programador amb un ull posat en el vessant empresarial" i ràpidament es va adonar que l'empresa "no li quedava molt de vida".[8] Bowden, Box, Hall i McGann van establir Möbius el desembre de 1997.[4] L'empresa es va traslladar a l'edifici reconvertit del segle XVIII de l'antiga església parroquial de Sant Pau al districte de Stanningley de Pudsey, una ciutat propera a Leeds.[9][10] Möbius va estar sense sou durant uns setze mesos fins que va signar el seu primer contracte editorial. Durant aquest temps, els fundadors van descobrir que funcionaven millor com a petit equip i consideraven que els jocs de mà com els més adequats per a aquesta mida d'equip.[8] El seu primer projecte va ser un remake de Alfred Chicken per a Game Boy Color, titulat Alfred's Adventure.[5] El joc va ser llançat per SCi a Europa el juny de 2000.[11] Després del seu llançament, Möbius va canviar d'agent de Cook a Emma Killilea, que va llançar Alfred Chicken a Sony. Aleshores, aquesta empresa buscava jocs familiars per a la seva consola PlayStation, que s'acostava al final del seu cicle de vida, i va donar llum verda a un remake de Alfred Chicken per a la plataforma. Aquest joc es va llançar l'any 2002.[5]
Per a SCi, Möbius també va desenvolupar Titanium Angels, una adaptació de la sèrie de televisió dels anys 60 Thunderbirds.[12] L'estudi havia estat treballant en un motor de joc, Revelation, durant diversos anys i va començar la producció del joc quan l'editor el va signar al projecte el 1999.[13] SCi va anunciar Titanium Angels el gener de 2000 i, al setembre d'aquell any, va projectar que es llançaria per a la PlayStation 2 a finals de 2001.[12][14]Quan Möbius va ser interrogat sobre l'estat del joc l'octubre de 2003, va dir que el joc s'havia cancel·lat "fa un temps".[15] Amb l'editor The 3DO Company, Möbius va desenvolupar les conversions de Game Boy Advance de High Heat Major League Baseball 2002 i High Heat Major League Baseball 2003,[16][17] així com el joc Army Men: Turf Wars.[18] Altres primers projectes de Game Boy Advance de Möbius inclouen Bionicle,[19] Drome Racers,[20] i A Sound of Thunder, un tie-in per a la pel·lícula del mateix nom. Aquest últim va ser anunciat a l'E3 2002 i estava previst que s'estrenés més tard aquell any, abans de la pel·lícula.[21] El joc es va acabar l'any 2002, però va romandre inèdit durant un temps com a editor BAM! Entreteniment estava esperant la finalització de les versions de la consola del joc.[22]Finalment, Möbius va desenvolupar l'adaptació de Game Boy Advance de Max Payne per a Rockstar Games.[23]
Adquisició i projectes de PlayStation Portable (2002–2009)
modificaAl voltant de 2002, Möbius va crear un equip intern per desenvolupar un motor de joc per a una futura consola portàtil d'alt rendiment, com el que seria un "GameCube a la mà" de Nintendo. L'estudi tenia una facturació anual de 1 milió de lliures en 2003.[8] Es va unir a la xarxa d'estudis Game Republic el mateix any i, al desembre, va adquirir i absorbir el desenvolupador de jocs portàtils amb seu a Yorkshire Spellbound per augmentar el nombre de persones fins a trenta.[24][25] Quan Sony va anunciar la PlayStation Portable, tenia especificacions tècniques similars a les previstes per Möbius per al seu motor de joc. L'estudi va poder preparar ràpidament la seva tecnologia per al dispositiu, que va atreure tres editors que van intentar adquirir l'estudi i dos que van oferir col·laboracions en què Möbius s'hauria mantingut independent. Un dels editors volia que l'estudi creés vuit jocs per a PlayStation Portable anualment, cosa que Hall creia que "significa menys amor per part de l'editor i una dura feina per fer aquests jocs". Rockstar Games es trobava entre els interessats a comprar Möbius i era l'únic que no pretenia que l'estudi de trenta-set empleats creixés ràpidament si s'adquirís. Per tant, Möbius va optar per ser comprat per aquesta empresa.[8] Take-Two Interactive, la empresa matriu de Rockstar Games, va adquirir Möbius el març de 2004 per 4,549 milions de dòlars en efectiu.[26] L'acord es va anunciar el 8 d'abril de 2004 i l'estudi va passar a formar part de Rockstar Games com a Rockstar Leeds. Take-Two va destinar a l'estudi per desenvolupar jocs de PlayStation Portable i altres títols de Game Boy Advance.[27][28] Necroscope, un joc de PlayStation 2 i Xbox basat en la sèrie de novel·les de terror homònima de Brian Lumley, va ser cancel·lat en el procés.[29]
Sota la seva nova propietat, Rockstar Leeds es va oferir per desenvolupar jocs de la sèrie Grand Theft Auto, la qual cosa va ser una sorpresa ja que els jocs anteriors havien estat gestionats per Rockstar North.[8] L'estudi va acceptar i, el gener de 2005, es va anunciar que treballava en dos jocs de PlayStation Portable: un port de Midnight Club 3: Dub Edition i un títol original de Grand Theft Auto basat en Liberty City, l'escenari de Grand Theft Auto III del 2001.[30] El primer es va desenvolupar sota la supervisió del desenvolupador original del joc, Rockstar San Diego, i es va llançar el juny de 2005.[31] L'estudi va cooperar amb Rockstar North en aquest últim, que va ser anunciat com a Grand Theft Auto: Liberty City Stories el maig de 2005. Va ser llançat a l'octubre d'aquell any amb crítiques positives.[32] Un successor, Grand Theft Auto: Vice City Stories, va ser llançat l'octubre de 2006.[33] Al novembre de 2005, Rockstar Leeds s'havia traslladat de Pudsey al parc empresarial de City West a Leeds.[34]
Rockstar Leeds va crear a més les versions de PlayStation Portable de The Warriors i Manhunt 2, així com el port de Wii de Rockstar Games Presents Table Tennis, tots publicats el 2007.[35][36][37] L'estudi va desenvolupar Grand Theft Auto: Chinatown Wars, el títol de debut de la sèrie Grand Theft Auto a la Nintendo DS.[38] Llançat el març de 2009, el joc va rebre l'aclamació de la crítica i es va convertir en el joc de Nintendo DS més ben valorat a Metacritic.[39][40] No obstant això, no va tenir èxit comercial, venent només 88.000 de les 200.000 còpies previstes en el seu primer mes.[41] Beaterator de Rockstar Leeds, un remake amb temàtica Timbaland d'un joc web de 2005 amb el mateix nom, es va llançar el setembre de 2009.[42][43]
Col·laboracions de desenvolupament i partides (2007-present)
modificaMcGann va deixar Rockstar Leeds el 2007 per prendre un temps sabàtic després de dinou anys a la indústria dels videojocs.[5] A l'agost d'aquell any, l'empresa havia crescut fins a 70 persones.[8] En aquest moment, Hall va declarar la intenció de l'estudi de crear propietats intel·lectuals originals per a les plataformes de nova generació i allunyar-se del desenvolupament portàtil.[44] Rockstar Leeds va assistir posteriorment a Rockstar San Diego en el desenvolupament de Red Dead Redemption. Hall i diversos membres del personal de Rockstar Leeds van passar un any als Estats Units per treballar en el joc in situ.[6] El novembre de 2011, l'estudi va portar L.A. Noire a Windows.[45]
Lee Hutchinson i Matt Shepcar van anunciar el febrer de 2010 que havien deixat Rockstar Leeds per establir Double Eleven.[46][47] El dissenyador sènior Simon Iwaniszak va renunciar a Rockstar Leeds per unir-se breument a Double Eleven i més tard va fundar Red Kite Games a principis de 2012.[48] Hall es va prendre un any sabàtic l'any 2011 per investigar la psicologia dels jugadors i l'estratègia de microtransacció i es va unir a l'estudi The Blast Furnace d'Activision com a director creatiu l'agost de 2012.[6][49] Després de sortir de la indústria dels videojocs l'any 2015, va dedicar diverses aficions fins a la seva mort el març de 2021 als 51 anys.[6][50] L'agost de 2014, Bowden va deixar Rockstar Leeds per convertir-se en el director d'art del desenvolupador alemany de jocs de xarxes socials GameDuell.[51][52]
El juliol de 2014, Rockstar Games va contractar la consultoria immobiliària WSB per trobar 1.400 m² d'espai d'oficines a Leeds.[53] Rockstar Leeds s'havia traslladat a l'1 de Victoria Place a l'àrea de Holbeck de la ciutat el novembre de 2016.[3][54] L'estudi va desenvolupar conjuntament el Grand Theft Auto V del 2013 i va treballar juntament amb la resta d'estudis de Rockstar Games a Red Dead Redemption 2, que es va estrenar l'octubre de 2018.[55][56]
Elogis
modificaRockstar Leeds va guanyar el "Best Handheld Games Studio" i va ser finalista al "Millor equip intern" als Premis Develop Industry Excellence Awards de 2009.[57][58]
Videojocs
modificaCom a Möbius Entertainment
modificaAny | Títol | Plataforma(es) | Distribuïdor(s) | Notes |
---|---|---|---|---|
2000 | Alfred's Adventure | Game Boy Color | SCi | |
2001 | High Heat Major League Baseball 2002 | Game Boy Advance | The 3DO Company | |
2002 | High Heat Major League Baseball 2003 | |||
Alfred Chicken | PlayStation | Sony Computer Entertainment | ||
Army Men: Turf Wars | Game Boy Advance | The 3DO Company | ||
2003 | Drome Racers | THQ | ||
Bionicle | ||||
Barbie Horse Adventures: Blue Ribbon Race | Vivendi Universal Games | Desenvolupat conjuntament amb Blitz Games | ||
Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue | ||||
Pop Idol | Codemasters | |||
Max Payne | Rockstar Games | |||
2004 | A Sound of Thunder | BAM! Entertainment |
Com a Rockstar Leeds
modificaAny | Títol | Plataforma(es) | Distribuïdor(s) | Notes |
---|---|---|---|---|
2005 | Midnight Club 3: Dub Edition | PlayStation Portable | Rockstar Games | Desenvolupament de port |
Grand Theft Auto: Liberty City Stories | Android, Fire OS, iOS, PlayStation 2, PlayStation Portable | Desenvolupat conjuntament amb Rockstar North | ||
2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | PlayStation 2, PlayStation Portable | ||
2007 | The Warriors | PlayStation Portable | Desenvolupament de port | |
Rockstar Games Presents Table Tennis | Wii | Desenvolupament de port | ||
Manhunt 2 | PlayStation Portable | Desenvolupament de port | ||
2009 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | Android, Fire OS, iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable | Desenvolupat conjuntament amb Rockstar North | |
Beaterator | iOS, PlayStation Portable | |||
2010 | Red Dead Redemption | PlayStation 3, Xbox 360 | Desenvolupament de suport per Rockstar San Diego | |
2011 | L.A. Noire | Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | Desenvolupament de suport per Team Bondi; també portat a Windows | |
2012 | Max Payne 3 | macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 | Desenvolupat com a part de Rockstar Studios | |
2013 | Grand Theft Auto V | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S | Desenvolupament de suport per Rockstar North | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | Desenvolupament de suport per Rockstar Studios |
Cancel·lats
modifica- Titanium Angels
- Necroscope
Referències
modifica- ↑ [Consulta: 1r octubre 2015].
- ↑ «Grand Theft Auto: Chinatown Wars Overview - Polygon». [Consulta: 1r octubre 2015].
- ↑ 3,0 3,1 Wilson, Charlie. «How Rockstar Leeds went from a small company to creating Grand Theft Auto», 20-06-2021. Arxivat de l'original el 21 octubre 2021. [Consulta: 13 agost 2022].
- ↑ 4,0 4,1 Harris, Craig. «Mobius Goes Rockstar», 08-04-2004. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Gipp, Stuart. «The Making of: Alfred Chicken». Retro Gamer (215) (Future Publishing): 70–73.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 Sefton, Jamie. «A tribute to our friend and Yorkshire games legend Gordon Hall», 12-03-2021. Arxivat de l'original el 23 setembre 2021. [Consulta: 13 agost 2022].
- ↑ Bowden, Ian J. (March 2015). «From Core to Casual: Hard Lessons Applied Casually». Making Games: 50–53. Arxivat de l'original el 13 August 2022.
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 French, Michael. «Rockstar Leads», 13-08-2007. Arxivat de l'original el 19 agost 2007.
- ↑ «About Us». Möbius Entertainment. Arxivat de l'original el 11 febrer 2001.
- ↑ Stevenson, Mark. «Mark's History: The Stanningley church, Rockstar and Grand Theft Auto San Andreas», 08-12-2018. Arxivat de l'original el 26 agost 2022. [Consulta: 26 agost 2022].
- ↑ Harris, Craig. «Alfred's Adventure», 22-05-2000. Arxivat de l'original el 11 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ 12,0 12,1 Perry, Douglass C. «Thunderbirds,Titanium Angels: Go!», 28-01-2000. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Beast. «Chit-Chat :)», 26-07-2000. Arxivat de l'original el 18 agost 2000.
- ↑ Zdyrko, Dave. «Titanium Angels», 11-09-2000. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Heaslip, Stephen. «Titanium Angels Won't Fly», 03-10-2003. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Harris, Craig. «High Heat Baseball 2002», 27-09-2001. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Harris, Craig. «High Heat Baseball 2003», 21-03-2002. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Harris, Craig. «Army Men: Turf War», 06-05-2002. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Harris, Craig. «Lego Bionicle», 26-06-2003. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Harris, Craig. «Drome Racers», 30-07-2003. Arxivat de l'original el 23 setembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Nix, Marc. «E3 2002: A Sound of Thunder», 22-05-2002. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Harris, Craig. «25 GBA Games to Watch», 25-03-2003. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Harris, Craig. «Max Payne», 07-11-2003. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Jenkins, David. «Mobius Entertainment Acquires Spellbound», 05-12-2003. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Fahey, Rob. «Mobius is Spellbound by new acquisition», 05-12-2003. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ «Take-Two Interactive Software, Inc. – Form 10-K» p. 18. Take-Two Interactive, 22-12-2004. Arxivat de l'original el 26 agost 2022. [Consulta: 26 agost 2022].
- ↑ Calvert, Justin. «Mobius renamed Rockstar Leeds», 08-04-2004. Arxivat de l'original el 22 setembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Fahey, Rob. «Take Two adds Mobius to the Rockstar family», 15-04-2004. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Sillifant, Ross. «Dan Hunter interview», 2016. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Bramwell, Tom. «PSP versions of GTA and Midnight Club 3 confirmed», 10-01-2005. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Torres, Ricardo. «Midnight Club 3: DUB Edition Hands-On», 27-05-2005. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Hong, Quang. «Critical Reception: Rockstar Games' Grand Theft Auto: Liberty City Stories», 02-11-2005. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Loughrey, Paul. «Rockstar readies latest GTA instalment», 25-07-2006. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ «287 (ef) – Change in situation or address of a Registered Office – Rockstar Leeds Limited». Companies House, 11-11-2005. Arxivat de l'original el 13 agost 2022. [Consulta: 13 agost 2022].
- ↑ Seff, Micah. «The Warriors Rumbles With Retailers», 15-02-2007. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ IGN PlayStation Team. «The PSP Games of Fall 2007», 21-09-2007. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Rockstar Games (16 October 2007). "Rockstar Games presents Table Tennis for the Wii™ Now Available at North American Retailers". Nota de premsa.
- ↑ «Grand Theft Auto Chinatown Wars Q&A», 05-03-2009. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Cowan, Danny. «Critical Reception: Rockstar's Grand Theft Auto: Chinatown Wars», 18-03-2009. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Serrels, Mark. «We Forgot One Of The Greatest Grand Theft Autos Ever Made», 11-09-2013. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ McFerran, Damien. «Retail Success Eludes GTA: Chinatown Wars», 17-04-2009. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Yoon, Andrew. «Beaterator is actually coming out – and soon», 13-08-2009. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ O'Connor, Alice. «Rockstar's Beaterator Release Date, Trailer in the Building», 13-08-2009. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Grant, Christopher. «Rockstar Leeds tired of ports, working on new IP», 12-08-2007. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Phillips, Tom. «Why LA Noire PC edition is late», 19-10-2011. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Gibson, Ellie. «Ex-Rockstar devs set up new studio», 16-02-2010. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Martin, Matt. «Rockstar iPhone developers open new digital studio», 16-02-2010. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Yin-Poole, Wesley. «Former GTA, Red Dead and LA Noire designer founds indie dev Red Kite Games», 01-06-2012. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Sarkar, Samit. «Activision's mobile studio renamed The Blast Furnace, adds former Rockstar Leeds president», 09-08-2012. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Batchelor, James. «Rockstar Leeds founder Gordon Hall dies», 11-03-2021. Arxivat de l'original el 11 març 2021. [Consulta: 12 març 2021].
- ↑ Rose, Mike. «Rockstar art director Ian J. Bowden moves to mobile games», 19-08-2014. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ Brightman, James. «Rockstar Leeds co-founder joins GameDuell», 19-08-2014. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ «Rockstar instructs agent on Leeds hunt», 09-07-2014. Arxivat de l'original el 9 setembre 2022. [Consulta: 9 setembre 2022].
- ↑ Kilgannon, Laurence. «MPS expands at 1 Victoria Place», 23-11-2016. Arxivat de l'original el 9 setembre 2022. [Consulta: 9 setembre 2022].
- ↑ Clayton, Natalie. «LinkedIn leaks hint at Red Dead Redemption 2 on PC», 22-06-2018. Arxivat de l'original el 14 agost 2022. [Consulta: 14 agost 2022].
- ↑ Crecente, Brian. «The Story Behind the Story of 'Red Dead Redemption 2'», 24-10-2018. Arxivat de l'original el 13 juliol 2022. [Consulta: 13 juliol 2022].
- ↑ «Develop Industry Excellence Awards 2009», 05-06-2009. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].
- ↑ «Develop Winners 2009», 15-07-2009. Arxivat de l'original el 14 desembre 2017. [Consulta: 13 desembre 2017].