Yu-Kai Chou

empresari i expert en ludificació taiwanès-estatunidenc

Yu-Kai Chou (Taipei, 9 de maig de 1986) és un empresari, escriptor i conferenciant taiwanès expert en ludificació.[1]

Infotaula de personaYu-Kai Chou

Modifica el valor a Wikidata
Biografia
Naixement9 maig 1986 Modifica el valor a Wikidata (38 anys)
Taipei (República de la Xina) Modifica el valor a Wikidata
Activitat
Camp de treballMàrqueting, gestió, motivació, joc i ludificació Modifica el valor a Wikidata
Ocupaciógerent, assessor, conferenciant Modifica el valor a Wikidata

Lloc webyukaichou.com Modifica el valor a Wikidata
Goodreads author: 13572095

Yu-Kai Chou va ser un pioner de la ludificació.[1] Va crear el model que va batejar Octalysis, descrit al seu llibre Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards.[2] És fundador i president de l'Octalysis Group, que organitza conferències sobre la ludificació i motivació. Va treballar per a organitzacions com Google, Tesla, Universitat de Stanford, LEGO, TEDx,[3] SxSW, Gamified Índia, Huawei, el Centre d'Innovació a Dinamarca, el Regne de Bahrain, entre d'altres.[2][4]

Va crear Octalysis Prime, la primera plataforma totalment interactiva en ludificació.[5] Chou planteja que la ludificació anirà en augment en l'àmbit del màrqueting, en detriment de models i estratègies basades només en premis, promocions i regals.[1] Els seus plantejaments, tanmateix, s'apliquen també a la societat civil, com en el cas del programa Food Heroes (Herois del menjar, en anglès), que en països asiàtics com la Xina, entre altres, compta amb la participació activa dels governs per encarar els reptes i problemes associats amb l'obesitat.[5]

Publicacions

modifica
  • Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards (2015)[2]

Premis i reconeixements

modifica
  • 2015: núm. 1 de la llista «Gamification Gurus Power 100» de RISE[6]
  • 2014, 2015 i 2017: premi «Gamification Guru of the Year» del Congrés Mundial de Ludificació[7]
  • 2017: núm. 1 de la llista «Industry Project in Gamification» del Congrés Europeu de Ludificació[5]
  • 2017: reconeixement «Gamification Guru of the Year» del Congrés Europeu de Ludificació[5]

Referències

modifica
  1. 1,0 1,1 1,2 Angelovska, Nina. «Gamification Trends For 2019: Making Room For Game-Elements In Politics» (en anglès). Forbes, 20-01-2019. [Consulta: 17 agost 2023].
  2. 2,0 2,1 2,2 Chou, Yu-Kai. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards (en anglès). Createspace Independent Publishing Platform, 2015-04-14. ISBN 978-1-5117-4404-1. 
  3. «Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne» (en anglès). TEDx Talks, 2014. Arxivat de l'original el 2020-10-22. [Consulta: 17 agost 2023].
  4. «Leading Gamification Authority Yu-kai Chou shares insight on the convergence of Metaverse (Immersion), Web3 (Value), and Gamification (Engagement) at HarvardXR 2023» (en anglès). News Net Media, 2023. Arxivat de l'original el 2023-08-17. [Consulta: 17 agost 2023].
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 «Awards» (en anglès). Gamification Europe. [Consulta: 17 agost 2023].
  6. Beresford, Toby. «Leaderboard - August 2015 - Gamification Guru of the Year award - Gamification Gurus Power 100 - powered by rise.global» (en anglès). [Consulta: 17 agost 2023].
  7. «Decentral Appoints Gamification Pioneer Yu-kai Chou as Chief Experience Officer Visionary to Lead Gamification of Jaxx Liberty Platform» (en anglès). [Consulta: 17 agost 2023].