Nintendo 64: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
m Bot: enllaç no actiu |
Robot estandarditza i catalanitza referències, catalanitza dates i fa altres canvis menors |
||
Línia 41:
|-
! style="background-color: #eeeeee;" |Millor joc
| ''[[Super Mario 64]]'', 11 milions <small>(fins al 21 de maig del 2003)</small><ref>{{
|-
! style="background-color: #eeeeee;" | Predecesor
Línia 58:
<!--[[Fitxer:N64-cartridge.jpg|thumb|Imatge del videojoc Mario Kart 64]]-->
Un dels aspectes destacats de l'arribada al mercat de la Nintendo 64 va ser el gran salt qualitatiu que oferí en els seus primers mesos de vida comercial, amb títols com [[Super Mario 64]], [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], [[Wave Race 64]], [[GoldenEye 007]], [[PilotWings 64]], [[Turok]], [[Mario Kart 64]], o [[ISS64]], entre d'altres, sorprenent els aficionats de l'entreteniment electrònic per la seva qualitat (sobretot gráfica) i diversió.<ref>{{
== Història ==
En el [[1991]], Nintendo comença el desenvolupament d'una successora de la seva consola de 16 bits [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]], la qual cosa va derivar en tres projectes: '''SNES-CD''', '''SNES PlayStation''' (conjuntament [[Sony]]) i '''VR32'''. Els dos primers es van cancel·lar, encara que el seu [[R+D]] va ser aprofitat per Sony per al desenvolupament del seu propi sistema de jocs, que va mantenir el nom de [[PlayStation]].<ref>{{
El [[23 d'agost]] de [[1993]], Nintendo va realitzar una sèrie d'aliances a la qual denomina ''Dreamteam''.<ref>{{
Jocs Anunciats:
*[[Killer Instinct]] ([[Williams (informàtica)|Williams]] - [[Rare]], Títol cancel·lat (va ser llançat finalment pel SNES), finalment es va llançar una versió Modificada del joc KI 2 amb el nom KI Gold)<ref name="arcadehits1">{{
*[[Cruis'n USA]] ([[Williams (informàtica)|Williams]])
*[[Doom]] ([[id Software]] - Williams)
Línia 77:
*[[Monster Dunk]] ([[Mindscape]], cancel·lat)
Per al juny del [[1994]] s'anuncia el canvi de nom del projecte per ''Ultra 64'' i el seu llançament per abans de Nadal del 1994.<ref>{{
A mitjan [[1995]], Nintendo retarda el llançament de la consola per a abril de 1996 i canvien el nom per ''Nintendo 64'', el qual seria el definitiu.<ref name="arcadehits1"/>
Per a finals de 1995, molts desenvolupadors estaven molt descontents perquè els jocs per a N64 havien de ser programats en costoses estacions de treball [[SGI]], elevant el cost de desenvolupament dels jocs, també perquè Nintendo els va informar que, amb la finalitat de llançar jocs a un preu econòmic, es reduiria la grandària dels primers cartutxos de 128 [[Mb]] a 64 Mb, amb el que havien d'eliminar molts elements. Els múltiples retards en el llançament de la consola convertia qualsevol joc en una inversió de llarg termini i molt arriscada. Això va portar a la cancel·lació de la major part dels jocs planejats inicialment. El cas més significatiu va ser el cessament de relacions entre Square Soft després de rebre aquesta una oferta per deixar a Nintendo i seguir amb Sony, qui va acabar llançant en exclusiva Final Fantasy VII per la PlayStation de Sony Computer Entertainment.<ref name="NintendoLandN64">{{
=== Llançament i període de vida útil ===
[[Fitxer:Nintendo-64DD-docked.jpg|thumb|right|300px|La consola amb el "Nintendo Disk Drive 64" acoblat a sota]]
Les dates en les quals van sortir a la venda van ser el [[23 de juny]] de 1996 en [[Japó]], el [[30 de setembre]] de 1996 en [[Amèrica]] i l'[[1 de març]] de [[1997]] a [[Europa]].<ref name="release dates">{{
Cal destacar que en la seva primera setmana de vendes al Japó, Nintendo 64 va vendre 500.000 consoles i durant el seu període de vida al voltant de 30.000.000 de consoles.<ref>{{
Nintendo va produir diverses innovacions per a la N64. Entre d'altres, el primer sistema de vibració en una consola: el ''Rumble Pak''. Mitjançant un dispositiu afegit inserit en el comandament de control s'aconseguia efecte de vibració en els jocs programats per a això. Molt posteriorment, Sony va llançar controladors amb dispositius de vibració incorporats per la seva PlayStation, i molt més tard, ja en la següent generació de consoles, [[Sega]] va desenvolupar un dispositiu de vibració extern gairebé idèntic al de Nintendo per als comandaments de control de [[Dreamcast]].<ref name="sales">{{
També van ser llançats diversos perifèrics: un micròfon que permetia jugar un joc amb funcions de reconeixement de veu (precursor de l'incorporat en [[Nintendo DS]]), un dispositiu de [[maquinari]] que permetia llegir cartutxos de [[Game Boy]] per a l'intercanvi de dades entre ambdues consoles (utilitzat en el joc [[Pokémon|Pokémon Stadium]]), una unitat de disquets i un cartutx que permetia capturar àudio i vídeo als disquets... No obstant això el major problema d'aquests perifèrics va ser el poc suport que van tenir per part de les companyies de desenvolupament.<ref>{{
Quant als jocs, el més important pel seu èxit de crítica i públic va ser [[Super Mario 64]]. Desenvolupat per [[Shigeru Miyamoto]] i llançat juntament amb la consola, el seu sistema de joc va establir les bases de la major part dels jocs [[Gràfics 3D per ordinador|3D]] d'avui dia, no només dins del gènere de les plataformes. L'altre gran títol de la consola va ser [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]], també de [[Shigeru Miyamoto]], primer joc a obtenir una puntuació perfecta en la prestigiosa revista japonesa [[Famitsu]] i habitual guanyador de premis a "millor joc de la història".<ref>{{format ref}} http://retro.ign.com/articles/914/914568p1.html</ref>
Línia 174:
** Badia d'extensió 50 [[Pin (electrònica)|pin]]s (1)
** Sortida d'Àudio vídeo [[SNS A/V Multiout]] (1)
** Entrada de corrent DC 12V/3.3V (1)<ref>{{
== Versions ==
La Nintendo 64 no va presentar versions millorades substancialment, encara que sí van aparèixer edicions especials que presentaven modificacions en el seu disseny exterior.<ref name="nintendo1">{{
== Accessoris ==
Línia 191:
[[Fitxer:N64-mem card1.jpg|thumb|left|150px|Controller Pak]]
*'''[[Controller Pak]]''': Permet gravar partides i configuracions personalitzades. També servia per guardar repeticions de carreres i partides de memòria més grans que el cartutx no pot guardar. Els models originals de [[Nintendo]] oferien una memòria de 256 KB dividida en 123 parts o pàgines. Alguns models de tercers disposaven de més memòria encara.
*'''[[Rumble Pak]]''': Va ser un dels primers accessoris, anunciat en el ''Shoshinkai Show'' al novembre de [[1996]]. Serveix per brindar funció de ''force feedback'' (vibració) a certs jocs, és a dir, la capacitat de fer vibrar el comandament de control per aportar realisme a certs esdeveniments del joc, com a cops o sorolls. Com més fort sigui el que apareix en el joc, major serà la vibració. El Rumble Pak va ser el primer perifèric de la història dels videojocs que feia vibrar un comandament i va suposar una revolució: la següent generació de consoles ([[Dreamcast]], [[Xbox]], [[Gamecube]] i [[PlayStation 2]]) incorpora tecnologies similars en els seus comandaments de control, i la tendència es mantindrà.<ref>{{
*'''[[VRU Unit i Micròfon]]''': Aquest perifèric, que es connectava al port de control 4, servia per donar ordres a Pikachu en el joc interactiu "[[Hey You, Pikachu]]", en el qual se li parlava directament a Pikachu i obeïa les ordres, mitjançant el reconeixement de comandos de veu solament en idioma anglès i japonès, sent així el primer micròfon de videoconsola.<ref>{{
== Top Final de la competència ==
Línia 204:
==Enllaços externs==
{{Projectes germans|commons=N64|Nintendo 64}}
* {{
* [http://video.google.com/videoplay?docid=-1704744068299423347&pr=goog-sl Video de Promoció de la Nintendo 64 del 1997]
* [http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Console_Platforms/Nintendo/Nintendo_64// Nintendo 64 al Open Directory Project]
|