Super Mario Bros. 2: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m robot estandarditzant mida de les imatges, simplificant i catalanitzant codi
refes
Línia 82:
El títol {{nihongo|Yume Kōjō: Doki Doki Panic|夢工場ドキドキパニック|Yume Kōjō Doki Doki Panikku}}, Literalment, "Fàbrica de Somnis: Pànic Bategant") es deriva de "Doki Doki", una onomatopeia japonesa per al so d'un ràpidament del cor palpitant. El concepte del joc s'inspira en una cooperació de llicència entre [[Nintendo]] i [[Fuji TV|Fuji Television]] per promoure l'esdeveniment de l'emissora, Yume Kojo'87, que va mostrar diversos dels seus últims programes de televisió i altres productes en el moment. Mentre que dos nens estan llegint una història, una mà monstruosa apareix de sobte des de l'interior de les pàgines i els segresta. Quan la resta de la família va sentir els seus crits d'auxili, salten a la història i ajuden a salvar-les. Un mico anomenat Rūsa els avisa que els té Mamu (Wart). Les mascotes del festival Yume Kojo es van convertir en protagonistes del joc,una família composta pels germans Imajin i Lina i els seus pares, Papa i Mama. La resta dels personatges del joc, incloent el principal vilà anomenat Mamu, van ser creats per Nintendo per al projecte. ''Yume Kōjō: Doki Doki Panic'' té lloc dins d'un llibre amb un [[península aràbiga|entorn àrab]]. Els quatre personatges són opcionalment jugables, encara que el joc no està completament acabat fins que el jugador esborra tots els nivells d'ús de cada protagonista.
 
Per a la conversió d'Amèrica en ''Super Mario Bros 2'', es van fer molts canvis gràfics a la mirada, l'animació, i la identitat dels paisatges i els personatges.<ref name="SMB2 to DDP at TMK">{{ref-web|títol=From Doki Doki Panic to Super Mario Bros. 2 |editor=The Mushroom Kingdom | url=http://themushroomkingdom.net/smb2_ddp.shtml |consulta= 1 agost 2014 }}</ref><ref name="The strange truth">{{ref-web|títol=Doki Doki Panic: The strange truth behind Super Mario Bros. 2 |nom=Mike | website=Progressive Boink |data= 24 gener 2003 | url=http://www.progressiveboink.com/archive/dokidokipanic.html | deadurl=yes |urlarxiu=https://web.archive.org/web/20070622094121/http://www.progressiveboink.com/archive/dokidokipanic.html |dataarxiu= 22 juny 2007}}</ref> Les semblances dels personatges de [[Mario]], [[Luigi]], la [[Princesa Peach]], [[Toad]] eren incorporats en els seus respectius models de contrapartida d'Imajin, Mama, Lina, i Papa. Això va marcar la primera vegada que Mario i Luigi tenien perceptiblement diferents alçades,<ref name="History of SMB at IGN"/> i Miyamoto es va originar el "aleteig" d'animació de les cames de Luigi, per justificar la capacitat de salt millorada vist en el personatge Mama corresponent.<ref>{{ref-web|url=http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=205582|títol=Konno discusses how Luigi got his infamous leg flutter jump|obra=GoNintendo|consulta= 18 juny 2013}}</ref> ''Yume Kōjō: Doki Doki Panic'' necessitava alguns retocs per a la seva conversió en la sèrie de Mario, perquè ja havia contingut característiques familiars: l'Estrella, efectes de so per a les monedes i saltar, blocs de presoners de guerra, zones d'ordit, i una banda sonora composta pel compositor original de [[Super Mario Bros.]] [[Koji Kondo]].<ref>{{Cite video game |developer = [[Nintendo Entertainment Analysis and Development]] |publisher = [[Nintendo Co., Ltd.]] |title=Yume Kōjō: Doki Doki Panic |date= 10 juliol 1987 |scene=staff credits| language =anglès}}</ref><ref name="composer">{{cite AV media notes |url=http://vgmdb.net/album/4341 |title=Nintendo Sound Selection vol.3 Luigi: B-Side Music |year=2005 |publisher=Scitron Digital Contents Inc.}}</ref> Per reduir la dificultat general del joc, els dissenyadors realitzarn canvis tècnics menors. No es va optar per mantenir l'últim requisit de ''Yume Kōjō: Doki Doki Panic'' per completar cada nivell amb cada protagonista; per tant, aquest nou ''Super Mario Bros. 2'' es pot completar en una sola passada per qualsevol combinació de caràcters. I en la tradició de la sèrie Mario, van agregar la capacitat d'executar, amb el botó B.
 
Aquesta versió occidental de ''Super Mario Bros. 2'' va ser un èxit tal que va ser posat en llibertat al Japó el 1992 amb el títol de ''Super Mario USA''. De la mateixa manera, Nintendo va llançar més endavant el japonès ''Super Mario Bros. 2'' als Estats Units en forma de [[Super Mario Bros.: The Lost Levels]] com a part de la compilació [[Super Mario All Stars]] de [[SNES]]. Ambdós s'han llançat per a la [[Wii]], l'original de NES a la [[Virtual Console]] i la compilació en format físic.