Maquinari: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
m neteja i estandardització de codi |
m Manteniment de plantilles |
||
Línia 18:
* 4a Generació (futur): probablement tindrà lloc quan els circuits de silici, integrats a alta escala, siguin reemplaçats per un nou tipus de tecnologia.<ref>{{ref-web| títol=Diari de Ciència i Tecnologia| url= http://www.laflecha.net/canales/ciencia/200407281}}</ref>
L'aparició del [[microprocessador]] marca una data rellevant, i per a molts autors constitueix el començament de la quarta generació.<ref>{{ref-web|url= http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/cuales-són-les-generacions-de-la-computadora/ |títol= Quines són les Generacions de la Computadora ?
Una altra fita tecnològica usada amb freqüència per definir l'inici de la quarta generació és l'aparició dels circuits integrats [[Circuit integrat a molt gran escala|VLSI]] (Circuit integrat a molt gran escala), a principi dels vuitanta. De la mateixa manera que el microprocessador no va provocar el canvi immediat i la ràpida desaparició de les computadores, basades en circuits integrats en més baixes escales d'integració. Molts equipaments que funcionen amb tecnologies VLSI i [[MSI]] (Medium Scale Integration) també coexistien amb fins ben entrats els 90.
Línia 28:
Els mitjans d'entrada i sortida de dades estrictament indispensables depenen de l'aplicació: des d'un punt de vista d'un usuari comú, s'hauria de disposar, almenys, d'un [[teclat (informàtica)|teclat]] i d'un [[monitor d'ordinador|monitor]] per a entrada i sortida d'informació, respectivament; però això no implica que no pugui haver-hi una computadora (per exemple controlant un procés), en la qual no sigui necessari teclat ni monitor, bé pot ingressar informació i treure les seves dades processades, per exemple, a través d'una placa d'adquisició/sortida de dades.
Les computadores són aparells [[electrònica|electrònics]] capaços d'interpretar i executar instruccions programades i emmagatzemades en la seva memòria, elles consisteixen bàsicament en operacions [[unitat aritmètic lògica|aritmèticològiques]] i d'entrada/sortida.<ref>{{ref-web| títol=Esquemes del funcionament de la computadora - Figures, Cap. 1 | editor=Prieto i altres - 3a ed., McGraw-Hill, (c)2003| url= http://atc.ugr.es/intro_info_mcgraw/libro/figuras/c1_fig_tabl.pdf}}</ref> Es reben les entrades (dades), les processa i emmagatzema (processament), i finalment es produeixen les sortides (resultats del processament). Per tant tot sistema informàtic té, almenys, components i dispositius ''maquinari'' dedicats a alguna de les funcions esmentades;<ref name=Prieto>{{ref-web| títol=Introducció a la Informàtica | editor= Prieto, Lloris, Torres - 3a Ed., McGraw-Hill, (c)2003| url= http://atc.ugr.es/intro_info_mcgraw/
# Processament: Unitat Central de Procés o CPU.
# Emmagatzematge: [[Memòria (informàtica)|Memòries]]
Línia 138:
=== Maquinari gràfic ===
[[Fitxer:Nvidia gf4mx440 se.jpg|miniatura|GPU de Nvidia GeForce.]]
El ''maquinari'' gràfic ho constitueixen bàsicament les [[targetes de vídeo]]. Actualment posseeixen la seva pròpia memòria i unitat de processament, aquesta última anomenada [[unitat de processament gràfic]] (o '''GPU''', sigles en anglès de ''Graphics Processing Unit''). L'objectiu bàsic de la GPU és realitzar exclusivament processament gràfic,<ref>{{ref-web| títol=Computer Graphics and Aplications | editor=IEEE Xplore | url= http://ieeexplore.ieee.org/xpl/recentissue.jsp?punumber=38
Actualment s'estan començant a utilitzar les tarjetes gràfiques amb propòsits no exclusivament gràfics, ja que en potència de càlcul la [[GPU]] és superior, més ràpida i eficient que el processador per a operacions amb [[coma flotant]]. Per això s'està investigant per aprofitar-la per a propòsits generals, el concepte, relativament recent, [[GPGPU]] (''General- Purpose Computing on Graphics Processing Units'').
La [[Llei de Moore]] estableix que cada 18 a 24 mesos la quantitat de transistors que pot contenir un circuit integrat s'aconsegueix duplicar; en el cas dels [[GPU]] aquesta tendència és bastant més notable, duplicant o encara més de l'indicat en la llei de Moore.<ref>{{ref-web| títol=Processadors gràfics com supercomputadores de consum | editor=Supercomputación de consum| url= http://weblogs.madrimasd.org/supercomputacion_de_consumo/archive/2008/10/16/103763.aspx
Des de la dècada de 1990, l'evolució en el processament gràfic ha tingut un creixement vertiginós. Les actuals animacions per computadores i videojocs eren impensables vint anys enrere.
|