Blender: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Afegint apartat Everything Nodes
Etiqueta: editor de codi 2017
Línia 362:
 
=== ''Geometry Nodes'' ===
''Geometry Nodes'' de Blender és un sistema basat en nodes per a crear i manipular geometria de manera paramètrica i no destructiva. Se centra en la dispersió d'objectes i la creació d'instàncies. El sistema ''Geometry Nodes'' fou afegit per primera vegada al Blender 2.92.<ref>{{Ref-web|títol=Agrega nodos de geometría, escultura mejorada y compatibilidad mejorada con NVIDIA OptiX - Techgage -|url=https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:9w-NdheVuCoJ:https://territoriogamers.net/novedades/agrega-nodos-de-geometria-escultura-mejorada-y-compatibilidad-mejorada-con-nvidia-optix-techgage-2/+&cd=1&hl=es&ct=clnk&gl=pe|consulta=2021-08-02|editor=Territorio Gamers|data=26-02-2021}}</ref> Geometry Nodes capacita a Blender amb una nova manera de modelar, el modelatge per algorismes, es pot modelar sense sortir d'aquest sistema.<ref>{{Ref-web|títol=Blender Geometry Nodes: Procedural vegetation • Blender 3D Architect|url=https://www.blender3darchitect.com/modeling-for-architecture/blender-geometry-nodes-procedural-vegetation/|data=2021-05-10|consulta=2021-08-02|llengua=en-US}}</ref>
 
=== Modelatge des de Python ===
Línia 375:
 
==== ''Shading'' ====
''Shading'', el procés de definició de materials, es considera el pas més important per a crear quelcom creïble i transportar sensacions tàctils com suavitat o flexibilitat.<ref>{{Ref-web|títol=5 Tips for Better Materials|url=https://www.blenderguru.com/articles/making-better-materials|consulta=2021-09-11|editor=Blender Guru|data=25-05-2015}}</ref> El ''shading'' és tan important que disposa d'un espai de treball propi. Els ''[[Shader|shaders]]'' són operadors o petits [[Programa informàtic|programes informàtics]] que serveixen per a definir un material. A Blender el ''Principled BSDF'' (''Bidirectional Scattering Distribution Function'') és el més emprat i flexible.<ref>{{Ref-web|títol=Blender Materials Tutorial|url=https://renderguide.com/blender-materials-tutorial/|data=2020-12-02|consulta=2021-08-26|editor=Render Guide}}</ref><ref>{{Ref-web|títol=Blender Shader Nodes Tutorial|url=https://renderguide.com/blender-shader-nodes-tutorial/|data=2020-12-25|consulta=2021-08-26|editor=Render Guide}}</ref> És la combinació de diversos ''shaders'', entendre el ''Principled BSDF'' permet crear una gran varietat de materials.<ref name=":32">{{Ref-web|url=https://artisticrender.com/the-complete-beginners-guide-to-blender-nodes-eevee-cycles-and-pbr/|títol=The complete beginners guide to Blender nodes, Eevee, Cycles and PBR|consulta=19-09-2021|editor=Artistic Render}}</ref> Fou introduït a la versió de Blender 2.79 per a aconseguir renders basats en la física (''[[Physically Based Rendering|PBR]]'').<ref>{{Ref-web|títol=Physically based rendering and Blender materials|url=https://artisticrender.com/physically-based-rendering-and-blender-materials/|data=2018-04-23|consulta=2021-09-05|llengua=en-US}}</ref>
 
==== Texturització ====
Línia 408:
 
=== Líquids ===
La versió 2.92 va afegir APIC (Affine Particle-In-Cell) ideal per a simulacions de líquids en petites quantitats i complementava al ja existent FLIP (Fluid Implicit Particle).<ref name=":33">{{Ref-web|títol=Discover 10 key new features from Blender 2.92|url=http://www.cgchannel.com/2021/02/blender-foundation-ships-blender-2-92/|consulta=2021-09-18|editor=CG Channel|data=25-02-2021}}</ref>
 
=== Gasos ===
Línia 471:
=== ''Motion Tracking'' ===
Compta amb una càmera preparada de producció i seguiment d'objectes, que permet importar imatges en cru, fer un seguiment, emmascarar àrees i reconstruir els moviments de la càmera en directe al ''3D Viewport''.<ref name=":25" />
 
== ''Everything Nodes'' ==
''Everything Nodes'' és un projecte per a unificar-ho tot sota una interfície i un flux de treball comú basat en nodes.<ref>{{Ref-web|títol=Blender: Meet Everything Nodes|url=https://80.lv/articles/blender-meet-everything-nodes/|data=2018-06-27|consulta=2021-10-10|editor=80lv}}</ref> Els nodes permeten una aproximació fàcil al programari com a programador sense tenir coneixements profunds en lògica bàsica o matemàtiques. Els nodes s'han emprat molt a Blender per a la construcció de materials ([[#Shading|''Shading'']]), les [[#Texturització|textures]], la [[#Il·luminació|il·luminació]] o la [[#Composició|composició]].<ref name=":32" /> No obstant això, va ser el llançament de la versió 2.92, amb la introducció de [[#Geometry Nodes|''Geometry Nodes'']], la que va suposar el primer pas per a la consecució efectiva del projecte ''Everything Nodes.<ref name=":33" />''
 
== Formats ==