Blender

Programari lliure multiplataforma, dedicat a l'edició tridimensional

Blender és un programari lliure multiplataforma, dedicat a l'edició tridimensional. Això inclou eines per al modelatge d'objectes, l'edició de materials, l'animació, el render, la composició amb un sistema de nodes, a més de funcionalitats complementàries com l'edició no lineal de vídeo.

Crystal Clear app winprops bw.pngBlender
Blender logo no text.svg Modifica el valor a Wikidata
Blender 2.93.0 screenshot.png Modifica el valor a Wikidata
Tipusprogramari per gràfics 3D i ray-tracing software (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Versió inicial2 gener 1998 Modifica el valor a Wikidata
Versió estable
2.93.0 (2 juny 2021) Modifica el valor a Wikidata
LlicènciaGPL-2.0-or-later
GNU GPL v3 Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
Sistema operatiuMicrosoft Windows, macOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, GNU/Linux, IRIX, Android, NetBSD, DragonFly BSD, Haiku, AmigaOS, MorphOS, SkyOS i BeOS Modifica el valor a Wikidata
Plataformax86, x86_64, AMD64 i ARMv8-A (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
MidaWindows: 199 MB
Mac OS: 188 MB
Linux: 147 MB Modifica el valor a Wikidata
Formatdistribució digital i DEB Modifica el valor a Wikidata
Escrit enC, C++ i Python Modifica el valor a Wikidata
Format d'arxiu de lectura
Format d'arxiu d'escriptura
Equip
Creador/sTon Roosendaal Modifica el valor a Wikidata
Desenvolupador(s)Fundació Blender Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webWeb oficial (anglès) Modifica el valor a Wikidata
Steam365670 Modifica el valor a Wikidata
Stack ExchangeEtiqueta Modifica el valor a Wikidata
Seguiment d'errorsSeguiment d'errors Modifica el valor a Wikidata
Free Software DirectoryBlender Modifica el valor a Wikidata
Id. Subredditblender Modifica el valor a Wikidata
Id. Framalibreblender Modifica el valor a Wikidata
Guia d'usuariGuia d'usuari Modifica el valor a Wikidata

Twitter: blender_org Modifica el valor a Wikidata

El programa fou inicialment distribuït de franc però sense el codi font. Actualment és compatible amb totes les versions de Microsoft Windows, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX i Mac OS X.

Disposa d'una interfície gràfica d'usuari molt peculiar, que ha rebut sovint crítiques per ser poc intuïtiva, ja que no es basa en el sistema clàssic de finestres. Tot i així, té grans avantatges, com la configuració personalitzada de la distribució dels menús i de les vistes de càmera.

HistòriaModifica

OrígensModifica

Originalment, el programa va ser desenvolupat per l'estudi d'animació holandès NeoGeo com una aplicació per a ús intern; més tard el principal autor, Ton Roosendaal, fundà l'empresa "Not a Number Technologies" (NaN) el juny del 1998 per desenvolupar i distribuir el programa. L'empresa va fer fallida el 2002 i els creditors van decidir oferir Blender com a producte de codi font obert i gratuït sota els termes de la GNU GPL a canvi de 100.000 €. El 18 de juliol del 2003, Roosendaal creà sense ànim de lucre la Fundació Blender per recollir donacions; el 7 de setembre s'anuncià la recaptació com reeixida (hi participaren també antics treballadors de NaN) i el codi font es va fer públic el 13 d'octubre.

ÈxitModifica

Des del seu alliberament, el balanç és positiu, continuades actualitzacions, gran millora de l'API de Python, nou disseny de la interfície, suport per al potent YafRay, actualització del motor de render propi, àmplia i diària comunitat de desenvolupadors i artistes gràfics, millores de les eines integrades. Com a exemple del seu bon estat s'ha utilitzat com una de les eines d'animació per a la pel·lícula Spiderman 2.

LlançamentsModifica

Versió llançament Comentaris
1.00 Gener 1994
1.23 Gener 1998
1.30 Abril 1998
1.4x Setembre 1998
1.50 Novembre 1998
1.60 Abril 1999
1.6x Juny 1999
1.80 Juny 2000
2.00 Agost 2000
2.03 2000
2.10 Decembre 2000
2.20 Agost 2001
2.21 Octubre 2001
2.2x Decembre 2001
2.25 13-10-2002
2.26 Febrer 2003
2.30 22-11-2003
2.32 3-02-2004
2.34 5-08-2004
2.37 31-05-2005
2.40 22-12-2005
2.41 25-01-2006
2.42 14-07-2006
2.43 16-02-2007
2.46 19-05-2008
2.48 14-10-2008
2.49 13-06-2009
2.57 13-05-2011
2.58 22-06-2011
2.58a 4-07-2011
2.59 13-08-2011
2.60 19-10-2011
2.61 14-12-2011
2.62 16-02-2012
2.63 27-05-2012
2.64 3-10-2012
2.65 10-12-2012
2.66 21-02-2013
2.67 30-05-2013
2.68 18-07-2013
2.69 31-10-2013 Es va afegir la importació FBX al paquet 3D de codi obert, superant problemes de llicències amb Autodesk. El seguiment de moviment (motion traking) admetia el seguiment de plans, comportant poder substituir cartells en l'edició de vídeos. Es va millorar l'ombrejat del cabell a Cycles.[1][2][3]
2.70 19-03-2014 Petites millores a la interfície, més senzilla d’emprar. Suport inicial per a la representació de volums a Cycles. Nous modificadors en el modelatge com Laplacian Deform per a la col·locació de malles.[4][5][6]
2.71 26-06-2014 El motor de render de Cycles, rep suport per a la optimització de textures (baking), desenfocament del moviment de deformació (motion blur) i renderitza foc i fum. Millores en les eines d'animació, d'escultura i pintura, com el suport per a HSL (Hue, Saturation, Lightness), basat en el cercle cromàtic.[7][8][9]
2.72 4-10-2014 Els renders volumètrics bàsics i els de dispersió subsuperficial, en anglès Subsurface Scattering (SSS), es poden realitzar per GPU. Introducció dels Pie Menus. Incorporació a Cycles de Freestyle.[10][11][12]

Es llançaren dues versions menors que corregien bugs, la 2.72a i la 2.72b.[13]

2.73 8-01-2015 Grease Pencil va rebre la capacitat d'editar i animar traços. S'afegeix la possibilitat que el frame actiu esdevingui el teló de fons del seqüenciador. La interfície d'usuari rep un nou mode de pantalla completa. Altres millores varen recaure sobre: l'eina Knife, Freestyle va obtenir un exportador SVG o el suport per a la entrada de text xinés i japonès.[14][15]
2.74 31-03-2015 Diverses millores al motor de Cycles, entre les que destaca el traçat de raigs Bounding Volume Hierarchy que permet més precisió i reducció del soroll. Noves opcions de composició al viewport que afegeixen suport al Ambient Occlusion i profunditat de camp (DoF) a la vista 3D. Millores en la simulació del cabell, a Grease Pencil entre d'altres.[16][17]
2.75a 1-07-2015 Blender assolia capacitat integra d'elaborar imatges 3D estereoscòpiques. Cycles rebia un suport important per a les GPU d'AMD, gràcies a desenvolupadors de la mateixa AMD. Es millorava el render de Cycles per a que disminuís el soroll i el temps de renderitzat.[18][19]
2.76b 3-11-2015 Representació de densitat de volum a Cycles, integració inicial a la biblioteca Pixar OpenSubdiv, millores en el rendiment del viewport com el desplaçament automàtic de nodes quan se n'afegeix un de nou.[20][21][22]
2.77a 6-04-2016 Millora el renderitzat a Cycles; l'anti-alising en els renders OpenGL; l'emmagatzematge en la memòria cau OpenVDB; grans aportacions a Grease Pencil, inclosa l'animació i s'actualitzen les llibreries Python.[23][24]

Es treu el suport de Blender per a Windows XP.[25][26]

2.78c 28-02-2017 Renderització amb Spherical Stereo (VR)[a]; millores a Grease Pencil per a animacions 2D; dibuix de corbes Bézier a mà alçada sobre superfícies; en el Rigging, els bendy bones són més controlables i flexibles; Cycles millora la gestió de la memòria i el rendiment.[27][28]
2.79b 11-09-2017 S'inclou: Denoiser, que redueix el soroll a Cycles; Shadow Catcher que facilita la importació d'un objecte amb la seva hombra;[29] Principled BSDF Shader, node que emula el comportament d'un objecte en el món real; Filmic Color Management, per a calibrar el color dels renders. Millores en: el suport de renderització OpenCL;[30]a Grease Pencil, entre les que destaca la interpolació; en la importació i exportació del format Alembic; el modificador de deformitats superficials rep la capacitat d'acumular altres modificadors de deformacions.[31][32][33]
2.80 30-07-2019 La interfície d'usuari renovada, va afegir un tema fosc, es varen millorar les icones i el flux de treball.[34] Es va introduir el motor de representació en temps real EEVEE basat en OpenGL.[35][36] Grease Pencil 2D va rebre una total integració dins de l'espai 3D i la capacitat d'emprar modificadors.[37][38][39]EEVEE va reemplaçar el render intern de Blender i es va proposar Godot, en substitució del Blender Game Engine que ja no tingué continuïtat.[40]
2.81a 21-11-2019 OpenVDB Voxel Remesh, nou operador alternatiu a la topologia dinàmica durant l'escultura, menys precís, però més ràpid. QuadriFlow Remesh per a crear una malla poligonal uniforme. Es va reescriure el càlcul de transparències d'EEVEE per a ser emprat amb les mateixes combinacions que el shader BSDF de Cycles. Suport WebM.[41][42][43][44][45]
2.82 14-02-2020 Millora de la simulació de líquids, gasos i foc (emprant Mantaflow), suport per al sistema d'escaneig UV de tessel·les UDIM (U DIMension),[46] exportació USD i noves eines tant a escultura com a Grease pencil.[47][48][49]
2.83

LTS

3-06-2020 La versió 2.83 afegia novetats com el suport d'importació de fitxers OpenVDB o el suport de realitat virtual amb la tecnologia OpenXR. Però, el fet més destacable de la versió és que fou la primera en oferir Suport a llarg termini.[50][51]

La 2.83.15 és la darrera versió de manteniment, es va publicar el 20-05-2021.[52]

2.90 31-08-2020 Versió amb gran quantitat de millores, com ara la reescriptura des de zero del motor de desenfocament de moviment a EEVEE. L'èxit del programari s'explica en part per les companyies que l'hi donen suport entre les quals destaquen Epic Games, Ubisoft, NVIDIA, AMD, Microsoft o Unity.[53][54][55]
2.91 25-11-2020 En aquest llançament destacava el tractament dels teixits, amb la possibilitat d'obtenir plecs realistes.[56][57][58]

Aquesta versió va comptar amb un segon llançament la 2.91.2, que bàsicament corregia problemes amb les targetes AMD.[59]

2.92 25-02-2021 Introdueix Geometry Nodes per a manipular geometria; suport per a la renderització híbrida (CPU i GPU) amb el backend OptiX per a les targetes NVIDIA; proporciona suport d'OpenCL per a gràfiques Iris i Xe d'Intel.[60][61][62]
2.93 LTS 2-06-2021 Nova àrea de treball per a Geometry Nodes que incorpora un spreadsheet per a controlar els atributs de la geometria; 22 nodes afegits, alguns d'ells permeten el modelatge. Noves formes de realitzar màscares en el modelatge escultòric. Renders de major qualitat i més ràpids tant a Cycles com a EEVEE. Millores a Grease Pencil entre les que destaca la incorporació del modificador LineArt, manera d'afegir línies en els contorns i interseccions de plans dels objectes 3D.[63][64]
S'elimina el suport de Blender per a Windows 7.[63][65]

CaracterístiquesModifica

  • Multiplataforma, lliure, gratuït i amb una mida d'origen molt petita, entre 10 i 20 MB en funció del sistema operatiu.
  • Capacitat per a una gran varietat de primitives geomètriques, inclou corbes, malles poligonals, buits, NURBS, metaballs.
  • Juntament amb les eines d'animació inclou cinemàtica inversa, deformacions per armadura o quadrícula, assignació de càrregues a vèrtexs i partícules estàtiques i dinàmiques.
  • Edició elemental d'àudio i sincronització de vídeo.
  • Característiques interactives per a jocs com detecció de col·lisions, recreacions dinàmiques i lògica.
  • Possibilitat de renderitzat intern versàtil i integració externa amb el potent traçador de raigs o "raytracer" lliure YafRay.
  • Llenguatge Python per a automatitzar o controlar diverses feines.
  • El Blender accepta formats gràfics com TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. També pot llegir fitxers Inventor.
  • Capacitat d'importació/exportació des de i cap a bona part dels formats de referència en edició 3D: *.obj, *stl, *.bvh, *.dxf, *.3ds, entre molts d'altres.
  • Simulacions dinàmiques per a softbodies, partícules i fluids.
  • Modificadors apilables, per a l'aplicació i transformació no destructiva sobre malles.
  • Sistema de partícules estàtiques per a simular cabells o altres efectes amb aquest patró de creixement. De manera paral·lela a la millora del sistema de partícules orientada als efectes de Hair es van implementar noves opcions als shaders que fan possible el mapeig tangencial de les textures.

Vegeu tambéModifica

ReferènciesModifica

  1. Thacker, Jim. «Blender 2.69 ships» (en anglès americà). CG Channel, 04-11-2013. [Consulta: 9 juny 2021].
  2. Author, Guest. «Blender 2.69 – Long Term Release» (en anglès). Red Shark. [Consulta: 9 juny 2021].
  3. Foundation, Blender. «2.69» (en anglès). [Consulta: 9 juny 2021].
  4. Thacker, Jim. «Blender 2.70 ships» (en anglès americà). CG Channel, 21-03-2014. [Consulta: 8 juny 2021].
  5. tannhausser. «Blender 2.70: nueva versión de este software de animación 3D» (en castellà). La mirada del replicante, 20-03-2014. [Consulta: 8 juny 2021].
  6. Foundation, Blender. «2.70» (en anglès). [Consulta: 8 juny 2021].
  7. «Lo nuevo de Blender 2.71». Eje Zeta, 28-06-2014. [Consulta: 6 juny 2021].
  8. «The best of last week’s CG news in brief» (en anglès americà). CG Channel, 01-07-2014. [Consulta: 6 juny 2021].
  9. Foundation, Blender. «2.71» (en anglès). [Consulta: 6 juny 2021].
  10. Author, Guest. «Blender 2.72: Paint updates and more» (en anglès). Redshark. [Consulta: 4 juny 2021].
  11. «Blender 2.72 is now available» (en anglès americà). Blender Nation, 04-10-2014. [Consulta: 4 juny 2021].
  12. Foundation, Blender. «2.72» (en anglès). [Consulta: 4 juny 2021].
  13. jblurker09. «Blender 2.72b Released», 23-10-2014. [Consulta: 4 juny 2021].
  14. «Blender 2.73 ships» (en anglès americà). CG Channel, 09-01-2015. [Consulta: 3 juny 2021].
  15. Foundation, Blender. «2.73» (en anglès). [Consulta: 3 juny 2021].
  16. Thacker, Jim. «Blender 2.74 ships» (en anglès americà). CG Channel, 02-04-2015. [Consulta: 3 juny 2021].
  17. Foundation, Blender. «2.74» (en anglès). [Consulta: 2 juny 2021].
  18. Feed 267up, 17 Jun 2015 Jason van Gumster. «Cool new features coming to Blender 2.75» (en anglès). [Consulta: 28 maig 2021].
  19. Foundation, Blender. «2.75» (en anglès). [Consulta: 28 maig 2021].
  20. November 23, Umair at; 2015. «Blender 2.76b released with new features and improvements». [Consulta: 26 maig 2021].
  21. «Check out the new features in Blender 2.76 | CG Channel» (en anglès americà). [Consulta: 26 maig 2021].
  22. Foundation, Blender. «2.76» (en anglès). [Consulta: 26 maig 2021].
  23. García, Joaquín. «Blender 2.77, la primera actualización del año de Blender» (en castellà), 21-03-2016. [Consulta: 26 maig 2021].
  24. «Blender 2.77 Released» (en anglès americà), 21-03-2016. [Consulta: 26 maig 2021].
  25. «Blender 2.77 will drop support for Windows XP» (en anglès americà), 26-02-2016. [Consulta: 26 maig 2021].
  26. Foundation, Blender. «2.77» (en anglès). [Consulta: 26 maig 2021].
  27. Vega, Javier. «Blender 2.78 ya se puede descargar» (en castellà). Zao3D, 09-10-2016. [Consulta: 25 maig 2021].
  28. Foundation, Blender. «2.78» (en anglès). [Consulta: 25 maig 2021].
  29. chris. «How to use the shadow catcher in cycles 2.79 – CG Jam» (en anglès britànic). [Consulta: 25 maig 2021].
  30. «Blender 2.79» (en castellà). Zao3D, 15-09-2017. [Consulta: 25 maig 2021].
  31. Hofmann, Gottfried. «8 Reasons to Love the New Blender 2.79» (en anglès). CGCOOKIE, 04-09-2017. [Consulta: 25 maig 2021].
  32. Darkcrizt. «Blender 2.79 ha sido liberado oficialmente» (en castellà), 16-09-2017. [Consulta: 25 maig 2021].
  33. «Reference/Release Notes/2.79 - Blender Developer Wiki». [Consulta: 25 maig 2021].
  34. Pomeyrol, J. «Blender publica su versión más ambiciosa» (en castellà). MuyLinux, 30-07-2019. [Consulta: 25 maig 2021].
  35. Vega, Javier. «Hablemos de Eevee» (en castellà). Zao3D, 07-10-2019. [Consulta: 25 maig 2021].
  36. Foundation, Blender. «Eevee Roadmap» (en anglès). [Consulta: 26 maig 2021].
  37. R, Bhagyashree. «Blender 2.80 released with Eevee real-time renderer, and more» (en anglès americà), 31-07-2019. [Consulta: 25 maig 2021].
  38. «Blender, cambios más notorios 2.79 a 2.8» (en espanyol de Mèxic), 10-06-2020. [Consulta: 25 maig 2021].
  39. Foundation, Blender. «2.80» (en anglès). [Consulta: 25 maig 2021].
  40. «Blender 2.80 ships» (en anglès americà). CG Channel, 31-07-2019. [Consulta: 25 maig 2021].
  41. «Blender 2.81 To Feature Intel Open Image Denoise & Eevee Renderer Improvements» (en anglès). Phoronix, 21-08-2019. [Consulta: 24 maig 2021].
  42. «Blender 2.81 para noviembre de 2019» (en castellà). Zao3D, 21-10-2019. [Consulta: 24 maig 2021].
  43. «Blender Foundation releases Blender 2.81» (en anglès americà). CG Channel, 21-11-2019. [Consulta: 24 maig 2021].
  44. Darkcrizt. «Llega la nueva versión de Blender 2.81 con diversos cambios y nuevas características» (en castellà), 22-11-2019. [Consulta: 24 maig 2021].
  45. Foundation, Blender. «2.81» (en anglès). [Consulta: 24 maig 2021].
  46. Selin, Erik. «How UDIM works in Blender» (en anglès americà). Artistic Render, 25-03-2020. [Consulta: 23 maig 2021].
  47. Velásquez, David. «Novedades de Blender 2.82» (en castellà), 18-02-2020. [Consulta: 23 maig 2021].
  48. «Blender 2.82 introduce muchas mejoras». Mancomún, 27-02-2020. [Consulta: 23 maig 2021].
  49. Foundation, Blender. «2.82» (en anglès). [Consulta: 23 maig 2021].
  50. «Blender 2.83 es la primera versión LTS de la solución de gráficos 3D». Muy Linux, 04-06-2020. [Consulta: 20 maig 2021].
  51. Foundation, Blender. «2.83 LTS» (en anglès). [Consulta: 23 maig 2021].
  52. «Blender Download» (en alemany). Computer Base, 20-05-2021. [Consulta: 20 maig 2021].
  53. Pomeyrol, J. «Blender 2.90 llega repleto de novedades» (en castellà). MuyLinux, 01-09-2020. [Consulta: 20 maig 2021].
  54. «Muchas novedades en Blender 2.90 | Mancomún». [Consulta: 20 maig 2021].
  55. Foundation, Blender. «2.90» (en anglès). [Consulta: 23 maig 2021].
  56. Medina, Eduardo. «Disponible Blender 2.91 con mejoras para el tratamiento de los tejidos »» (en castellà). MuyLinux, 26-11-2020. [Consulta: 20 maig 2021].
  57. González, Gabriela. «Blender 2.91: la app para la creación 3D lanza su última gran actualización del año y viene cargada de novedades» (en castellà). Genbeta, 27-11-2020. [Consulta: 20 maig 2021].
  58. Foundation, Blender. «2.91» (en anglès). [Consulta: 23 maig 2021].
  59. «Blender 2.91.2 released!» (en anglès americà). BlenderNation, 21-01-2021. [Consulta: 20 maig 2021].
  60. Medina, Eduardo. «Disponible Blender 2.92 con un nuevo sistema de nodos de geometría y soporte de OpenCL para Intel» (en castellà). MuyLinux, 26-02-2021. [Consulta: 24 maig 2021].
  61. Larabel, Michael. «Blender 2.92 Released With Geometry Nodes, OpenCL For Intel Iris/Xe - Phoronix», 25-02-2021. [Consulta: 24 març 2021].
  62. Foundation, Blender. «2.92» (en anglès). [Consulta: 23 maig 2021].
  63. 63,0 63,1 Thacker, Jim. «Discover 5 key new features from Blender 2.93 LTS» (en anglès americà). CG Channel, 02-06-2021. [Consulta: 2 juny 2021].
  64. Foundation, Blender. «2.93 LTS» (en anglès). [Consulta: 2 juny 2021].
  65. «Reference/Release Notes/2.93 - Blender Developer Wiki». [Consulta: 2 juny 2021].

NotesModifica

  1. realitat virtual, de les sigles en anglès.

Enllaços externsModifica