Blender Game Engine: diferència entre les revisions

motor de videojoc de Blender
Contingut suprimit Contingut afegit
Nova entrada / Blender Game Engine
(Cap diferència)

Revisió del 03:35, 11 oct 2021

El Blender Game Engine fou el motor de joc de Blender, actualment discontinuat. Fou una suite de producció 3D lliure i de codi obert, utilitzada per a elaborar contingut interactiu en temps real. Fou emprada per a la visualització arquitectònica com per les simulacions en jocs. El motor de joc va ser escrit des de zero en C++ com un component independent. L'usuari tenia accés a un potent editor lògic d'alt nivell, basat en esdeveniments que estava format per una sèrie de components especialitzats anomenats logic bricks. Incloïa suport per a característiques com el llenguatge Python i so OpenAL 3D.[1][2] Va aparèixer l'any 2000 i per darrer cop a la versió 2.79 del 2017.[3][4] Al llançament de la versió 2.80 es recomanà Godot com a alternativa.[5]

La Fundació Blender va promoure el desenvolupament de jocs amb Blender Game Engine com Yo Frankie o Sintel The Game.[6][7]

Referències

  1. «Yo Frankie! demo video - Blender Game Engine» (en anglès). [Consulta: 11 octubre 2021].
  2. «Python Scripting for the Blender Game Engine». CG Masters, 22-02-2021. [Consulta: 11 octubre 2021].
  3. «6. The Future of Game Engines». [Consulta: 11 octubre 2021].
  4. «Blender game engine — B3D101 pre-alpha documentation». b3d101. [Consulta: 11 octubre 2021].
  5. «Blender 2.80 Removes Blender Game Engine, Recommends Godot». 80 LV, 14-07-2019. [Consulta: 11 octubre 2021].
  6. «Yo Frankie!: El juego de Blender Game Engine». Neoteo, 11-06-2009. [Consulta: 11 octubre 2021].
  7. SL, Uptodown Technologies. «Sintel The Game (Windows)». Up to Down. [Consulta: 10 octubre 2021].