Ruleta (geometria)
Ruleta, en matemàtica, es denomina a la corba plana que descriu la trajectòria d'un punt, vinculat a una corba generatriu C1 , que roda sobre una altra corba directriu C₂ , tangencialment, sense lliscament. Tant C1 com C₂ són corbes planes.
Si la corba generatriu C1 (la que roda) és una circumferència, es denomina ruleta cicloidal.
Família de ruletes cicloidals modifica
- Cicloide: La circumferència C1 roda sobre una recta (C₂)
- Cicloide normal: El punt mòbil es troba sobre la circumferència que roda.
- Trocoide: El punt mòbil es troba sobre un radi (o la seva prolongació) de la circumferència que roda.
- Trocoide allargada: El punt generador és interior a la circumferència que roda.
- Trocoide escurçada: El punt generador és exterior a la circumferència que roda.
- Epicicloide: La circumferència C1 roda sobre l'exterior d'una altra circumferència (C₂)
- Epicicloide normal: El punt mòbil es troba sobre la circumferència que roda.
- Epitrocoide: El punt mòbil es troba sobre un radi (o la seva prolongació) de la circumferència que roda.
- Epitrocoide allargada: El punt generador és interior a la circumferència que roda.
- Epitrocoide escurçada: El punt generador és exterior a la circumferència que roda.
- Hipocicloide: La circumferència C1 roda sobre l'interior d'una altra circumferència (C₂)
- Hipocicloide normal: El punt mòbil es troba sobre la circumferència que roda.
- Hipotrocoide: El punt mòbil es troba sobre un radi (o la seva prolongació) de la circumferència que roda.
- Hipotrocoide allargada: El punt generador és interior a la circumferència que roda.
- Hipotrocoide escurçada: El punt generador és exterior a la circumferència que roda.
Enllaços externs modifica
- Roulette, en Mathworld (en anglès)
- Corbes Tècniques