Usuari:047grupCCNM/Llibres/Gamificació
![]() |
Aquesta pàgina és un llibre de la Viquipèdia, és a dir, una coŀlecció d'articles que pot ser desada, compilada electrònicament i impresa com a llibre. | [ Ajuda:Llibres ] |
[ modifica el llibre ] [ descarrega PDF ] [ comanda impressió ] [ seguiment dels canvis ] |
Gamificació
modifica- Ajuda:Carregar imatges i altres fitxers multimèdia
- Definició
- Ludificació
- Joc educatiu
- Videojoc
- Característiques
- Joc
- Interactivitat
- Interacció persona-ordinador
- Experiència d'usuari
- Entreteniment
- Competició esportiva
- Valor
- Insígnia
- Premi
- Medalla
- Avatar (icona)
- Habilitats que desenvolupa
- Motivació
- Atenció
- Treball col·laboratiu
- Solidaritat
- Creativitat
- Lideratge
- Autoaprenentatge
- Objectius de la Gamificació
- Aprenentatge mòbil
- Aprenentatge cooperatiu
- Reputació
- Recompensa
- Antecedents històrics
- Teoria dels jocs
- Aprenentatge basat en el joc
- Història dels videojocs
- Tecnologies de la informació i la comunicació
- Aplicacions
- Duolingo
- Navieros
- KGeography
- KEduca
- The Typing of the Dead
- Robocode
- TuxMath
- Foldit
- Gamificació a l'educació
- Educació
- Educació informal
- Educació inclusiva
- Aprenentatge virtual
- Apps educatives
- Gamificació a l'empresa
- Recursos humans
- Web 2.0
- Empresa 2.0
- Entorn virtual d'aprenentatge
- Comunitat virtual
- Dolors Reig i Hernández
- Gamificació al màrqueting
- Màrqueting
- Màrqueting per internet
- Màrqueting dels mitjans socials
- Xarxa social
- Posicionament de marca
- Comunitat
- Màrqueting viral
- Comerç electrònic
- Publicitat personalitzada
- Relació amb els dispositius mòbils
- Telefonia mòbil
- Telèfon intel·ligent
- Tauleta tàctil
- Desenvolupament de capacitats a través del joc
- Jean Piaget
- Lev Vigotski
- Karl Groos
- Johan Huizinga
- Teoria dels nadius digitals
- Prediccions de futur
- Cibercultura